从地球到火星,从北极到裂变,无穷尽的套装升级,无休止的副本RAID;上班昏昏欲睡,下班又要按时公会活动;RAID让人灭到抓狂,野团让人感慨老板至上。作为一个魔兽玩家,小编我表示压力真的很大。忽闻近期市场将要面市一款奇幻类ARPG页游新作,每天轻松一小时,副本战场全搞定。装备神马的不再有压力,战场设定不亚于战歌阿拉希。这种介绍真的让本人内牛满面,回想这几年的WOW生涯,这不就是一直追求的理想境界吗?于是本编辑拿出了压箱底的绝技死缠烂打,终于从游戏的出品方,页游资深公司昆仑万维的研发团队那里,弄到了这款15日就要对外封测的页游新作的部分系统介绍。小编不敢藏私,第一时间拿出来与大家分享。
作为一款MMORPG游戏,第一要素就是具备成熟的角色养成系统。在《热血龙族》里,角色养成是多元化的,不止有最基础的角色级别设定,天赋系统,同时还有声望与军阶。有的玩家看到这些可能会觉得,又要花费大量时间在线操作了。时间可以花,大量真不用。首先各个级别段都有对应的主线和支线任务可获得大量经验,同时还可以挂机打怪升级,每天参加活动只要十几二十分钟又能得到海量经验,这样的升级系统真是轻松加愉快。天赋系统的提升需要专属经验,不过根本不需要单独花时间获取,挂机和活动不止获得角色经验,天赋经验也同时获得。声望系统提供了大量选择,多达数个声望和对应的装备可供选择。但是出于平衡性的考虑,每人每天最多可完成的日常任务有数量限制,完全的一视同仁,在降低玩家操作强度的同时,也提供了玩家个性化发展的选择余地。军阶系统也有类似设定,所以虽然看起来角色养成系统很复杂而且内容繁多,但其实根本不需要大量手动操作时间,真乃办公室极品也。
收集系统也是研发小组策划时的重中之重,普通玩家在日常打怪或者做任务时,都有几率获得各种材料,而这些材料就可以用来打造T1-T4套装。另外部分基础材料,比如药剂类,是可以通过在野外直接采集获得,据说这些基础材料漫山遍野,根本不会出现某某游戏那种因为采集矿石或草药而导致的恶性PK事件,亦或是因为缺乏某种材料而通宵刷屏却收不到因而捶胸顿足的情况。游戏内还可通过完成稀有任务或者击杀稀有怪物获得稀有装备和坐骑,不管是亿万富豪还是隔壁阿叔,一切看RP。有RP,神马都不是浮云。据透露,目前最稀有的应该是海龟坐骑……这个应该让很多魔兽玩家泪奔了(小编也跟着一起奔……)。
在社群系统方面,多人互动的设定相当丰富。有日常的群体性游戏内置活动,有支持报名后自动组队的排副本系统,也有广大玩家所喜闻乐见的战场系统。奖励也是不尽相同,足可满足各类玩家的需求。公会方面还支持上千人的据点战,据说占领公会可获得稀有武器的材料,而且这种武器有唯一性,此设定的详细内容并未进一步透露,小编将秉承世上无难事只怕有心人的精神,努力将刨根问底进行到底,早日为大家带来后续报道。
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