采访对象:龙枪技术总监余雪松
17173记者:作为一款3D页游,你们将如何保证它的流畅度?
答:要保证《龙枪》的流畅度,我们首要面临解决的问题就是资源的压缩,网页游戏和客户端游戏相比压缩资源的难度更大,因为我们要保证玩家不需要经过漫长的等待和加载,即使在低端的机器和显卡上也能流畅运行《龙枪》。为此,我们使用了自主研发的GBoxII游戏开发引擎,它能够优化游戏的资源开发和加载功能,玩家打开网页不到三分钟就能体验游戏。《龙枪》使用的是动态加载,保证玩家快速进入游戏的同时游戏也在同步下载后期所需资源,这样就节省了大量的时间也保证了游戏的流畅度。
17173记者:在流畅的情况下,《龙枪》能实现怎样的游戏效果?
答:《龙枪》是一款真正实现了3D的网页游戏,玩家可以在游戏里进行360度无死角的视角转换。将实现3D光照系统,动态天空,道路系统,同时进一步提高图像表现能力。在游戏体验上我们更注重玩家的自由度和真实性,游戏会慢慢的开发供玩家自己去规划的城堡,玩家可建造自己的花园,房子。同时游戏还将会有白天黑夜,雨雪阴晴等环境系统的加强。
17173记者:游戏有什么特色是您想和玩家推荐的?
答:《龙枪》是一款以满足玩家成就感为主要理念,以满足玩家幻想体验和社交情感体验为基础设计的一款大型MMORPG。游戏特别设定了战士,法师,弓箭手,祭祀四大经典的职业,拥有“荣耀之城”和“佣兵之王”两大游戏线路,玩家可以通过选择职业加点和线路来决定自己的发展方向。
讲到特色,一定要力推的就是坐骑和空战系统。由于3D的细腻写实的表现特点和《龙枪》的西方玄幻题材,让《龙枪》的坐骑外形完全不同于2D页游坐骑的平面和呆板,充满了冲击力和侵略性。而作为《龙枪》重头戏的空战系统,让每个玩家都可以体验到成为龙骑士在空中翱翔的极致快感。
当然,《龙枪》并不仅仅只限于此,除了强大的画面和战斗系统,《龙枪》还为大家准备了采集、捕捉、制造等各种特色生活技能,满足了玩家们轻松休闲的需要。
17173记者:游戏在大型战场上是如何设计的?
答:在大型战斗方面,目前我们开启了公会战系统。引擎中加入的“多维世界“技术让万人同屏战斗成为可能。不管是两个公会间的战争还是多公会混战,强大的游戏引擎都可以保证战争流畅进行,万人同屏战争的实现也让战争变得更加的刺激和热血沸腾。
17173记者:能具体介绍一下游戏中空战的玩点吗?
余:玩家想要在《龙枪》的天空中自在翱翔有两种方式,一是获得巨龙的认可,成为龙骑士,骑上巨龙获得在空中战斗的能力。《龙枪》中的龙种类繁多,玩家可以选择自己喜欢的龙进行征服。二是到了职业后期,玩家将会获得职业所需的飞翼,也能在空中作战。或酷炫或灵活,端看玩家们喜欢怎样的空战方式了。
17173记者:游戏的交互性体现在哪些方面?
答:《龙枪》的交互性主要体现在强大的社交体系和商业系统,游戏还特别设计了卡牌收集系统,玩家能够卡牌收集的过程中进行交换和交流,独特的摆摊和叫卖系统也让游戏变得趣味横生,绝对不会出现玩网游却像单机的情况发生。
17173记者:您认为3D是网页游戏的发展趋势吗?
答:这个问题需要辩证的看待,就我们游戏研发人员来说,3D技术的发展让很多网页游戏的不可能成为可能,很多好想法也在强大技术的支持下得到实现。但是一款好游戏不应该局限于技术,更重要的是用户体验。用好的技术,让玩家在玩游戏的过程中感到愉悦,并且真正沉浸在游戏营造的世界和氛围中,才是技术发展的最终目的。
新闻来源:17173专稿
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