[飘渺西游]各门派综合评定
大众流门派:大唐(以下所有评分都是用非RMB到70级平均生产升星数量评定)
抓鬼:★★★★☆
副本:★★★☆☆
挂机:★★★★☆ 50级以前请混队★★☆☆☆
六道:★★★☆☆
白骨:★★★★☆
大唐,我们平时常说的DT。所有技能为物理攻击,无固伤。
装备选择:跟随等级的副本紫装或同等级的神装(副本装比神装高一等级的话。必然选副本装)
特点:伤害大,不依赖宝宝输出。
缺点:输出条件严格,横扫有气血百分比要求,先发要有蓄力才有伤害,而且输出代价为血气,要不就是蓄力回合,所以输出经常受限。但有创意的DT玩家总能把限制变成优势,依靠DT气血攻击+DF回蓝加蓝+PT加血磨过6道开始的6章。
由于DT输出时间周期长,而且受增益的效果不明显,所以现在DT逐渐式微,但是这种劣势在兵章噩梦之前并不明显,而且很多玩家都喜欢在屠神一波带走别人的爽快感,所以,DT在前期还是受到广大人民群众的欢迎。
升星诀窍:临章之前衣服和武器能用就行,全力加点没有其他选择。到了临章开启。很多人会卖有星的装备,多跑几躺镖和宝图赚点钱。买下几样6-7星的装备使用,就可以一直移星用上去。如果多去屠神的,请保持你的鞋子满星。速度优秀以上。衣服和武器交替升级,到80级有10级的武器和10级的衣服。9星鞋子,已经可以满足大部分需求了。
加点:全力不解释啊不解释。
魂石选择:1孔:物攻(每件必须)2孔: 物防(40%) 法防(60%)(防御才是硬道理,至于为什么法防多点?后面解释)3孔:暴击、暴倍、速度3向选择,速度必须先发比BOSS快,物暴不过千请果断继续暴击,毕竟出了暴击才有暴倍。
烧钱流门派:方寸
抓鬼:★★★★☆
副本:★★★★☆
挂机:★★★★★
六道:★★★★☆
白骨:★★★★☆
装备选择:跟随等级的副本紫装或同等级的神装(副本装比神装高一等级的话。必然选副本装)
特点:爆发型伤害,人品流选手,所有技能为法术技能,还能开天眼看潜行,实在是居家旅行,杀人放火必备良药。
缺点:2个字:烧钱,3个字:很烧钱,4个......(旁边猛跑出我的笨徒弟,照头一棍:“我叫你念,叫你碎碎念!”)
说回正题,FC非常烧钱,一个强悍的FC是要兼顾武器,衣服,鞋子,腰带,配饰5样东西的升星,而且FC的主要输出是依靠暴击,所以正如大家都说的:没暴的FC不如狗。要成为一个出手必暴的FC,付出的辛劳(或是金钱)都将是别人的倍数,但是同样,现在主流的职业也是FC,所以FC就又多了一个缺点,装备贵。
升星诀窍:买装备那是一样的,同时腰带,配饰也要兼顾不能拉下,要紧紧记得是先有伤害再有暴击,出了暴击才有暴倍,无论是升星还是打魂石。都不要搞错了方向。
加点:全灵(主流加点,别的家伙你们都是非主牛啊飞煮牛),3灵1耐1敏(不推荐,80级只多80点左右的双防),4灵1敏(PK型加点:打FB对付高防BOSS比较吃亏,而且敏捷高经常成为群法目标)。
魂石选择:1孔:法攻(每件必须)2孔: 物防(40%) 法防(60%)3孔:暴击>暴倍,速度看配置,注意要求御剑的出手一定要先于BOSS。
委琐流门派:地府
抓鬼:★★★☆☆
副本:★★★★★斗章为★★☆☆☆
挂机:★★☆☆☆
六道:★★★★☆
白骨:★★★☆☆
装备选择:跟随等级的的神装(副本装比神装高一等级的话。必然选神装,不为别的,就为那200多的固定毒伤)
特点:潜行+冤魂+血手是对付非感知怪物的神器,炼魂+冤魂是永动机的象征,修罗+阴魂+高耐是无赖的象征!(我爱做无赖!)在斗章以前副本怪物缺少感知的情况下更是造就了DF的强势和无人能替代的优势。
缺点:没有高爆发技能,隐身属于死道友不死贫道的技能。导致DF只能在兵章和6道里磨蹭磨蹭。不过DF和DT在都是12星衣服武器的条件下打6道,我宁愿带DT(纯个人观点哈)
升星:衣服,鞋子。武器能用就行。适当提升腰带。
加点:全耐(主流)4耐1敏(你没有离火冲霄剑下的好选择)
魂石:1孔:物防(40%) 法防(60%),临章单刷甚至可以全身法防。2孔:暴击+速度,3孔,物固+速度(用于打白骨)。注意速度的保持方式是出手比所有怪物慢。隐身比所有怪物快,掌握好这个度。你就是委琐第一了。
珍稀流门派:普陀
抓鬼:★★☆☆☆
副本:★★★★★
挂机:★★☆☆☆
六道:★★★★★
白骨:★★★★★
装备选择:神装啊神装,那200多点治疗要多少石头啊~
特点:我是加血的,哪个团体活动少了我都别玩了。(放那个什么!我抓鬼就不带你!)
缺点:个体攻击低下,挂机抓鬼遭人嫌弃,但是又是副本和6道白骨不可缺少的重要角色。
升星:武器衣服腰带。
加点:全灵(不推荐,除非是RMB。老实说RMB也不推荐)全耐(又见煮牛)4耐1灵。3灵2耐。。。。。(都不推荐)因为什么呢?你活下去才可以更好的加血,但是这里又涉及到+血多生存的久还是少血少生存得久的争论,我个人推荐是全耐。
魂石:1孔:无脑治疗石,2孔: 物防(50%) 法防(50%),3孔:无脑暴击,作为一个PT,你速度怎么快都快不过怪。所以。请别太追求速度了。而且速度比队友满。队友还可以帮你解了再出手。幸福啊幸福。每一轮都有出手机会。人人都有永不落空。
人品流门派:盘丝
抓鬼:★★★★☆
副本:★★★☆☆
挂机:★★☆☆☆
六道:★★★★★
白骨:★☆☆☆☆
装备选择:我最爱的封命啊。只有神装有啊。
特点:我就一看人品的,和我打几次副本就知道我人品好不好。PS是一个完全看人品去封印的门派。属于做好了一片掌声,做不好了一片嘘声那种。副本/6道里面出手断生死。第一次出手就决定了这一轮是否轻松或者艰难或者灭团。属于全控制型角色
缺点:只有百分比扣血。没有实际攻击伤害,基本是靠封印牵制BB输出。一个好的PS完全是看BB和装备(主要还是:人品)决定一切。
升星:项链、衣服、鞋子(必须满星)
加点:4耐1敏(防守型,说实在我宁愿要PT)2耐3敏(中庸型,保持一定的生存能力)1耐4敏(我是主流)全敏(我才是煮牛)。全敏是很强大,但是衣服没13星以上请别轻易尝试。
魂石:1孔:无脑封命(一个及格的态度认真的PS必须全身满封命。不管是多少级别的,碎裂的你好意思上么)没有石头的时候推荐全身完美封命。毕竟30+30>42)2孔:物防(20~30%) 法防(70~80%),毕竟副本里多法系群攻怪的时候,你速度最快。基本法术都招呼到你身上。所以请多打法防石头。活得久才是硬道理。3孔:无脑速度啊速度。速度够了还是继续速度。把点数洗回防御上。增加生存能力。
稀少流门派:龙宫
抓鬼:★★★★☆
副本:★☆☆☆☆
挂机:★★★☆☆
六道:★☆☆☆☆
白骨:★★★★★
特点:是的!龙宫就是这么悲剧。不管副本6道。LG给人带着总是有种酱油的感觉,事实上LG最大的作用就是固伤,所以新出的白骨终于让广大LG扬眉吐气的机会。尽管是那么一点....
缺点:输出单体高,群体固伤百位数,但没有爆发,与DT、FC比较之下自然失色。版本更替下成为酱油党。现在白骨一出终于重新找到地位。
升星:衣服、武器、腰带。
加点:全耐(主流)灵耐(2:3、3:2来来去去就这几样)全灵(输出高就那么几次,妹子,你很脆也)
魂石:1孔:法固(主要还是针对白骨去的)2孔: 物防(50%) 法防(50%),3孔:暴击+暴倍
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抓鬼:★★★★☆
副本:★★★☆☆
挂机:★★★★☆ 50级以前请混队★★☆☆☆
六道:★★★☆☆
白骨:★★★★☆
大唐,我们平时常说的DT。所有技能为物理攻击,无固伤。
装备选择:跟随等级的副本紫装或同等级的神装(副本装比神装高一等级的话。必然选副本装)
特点:伤害大,不依赖宝宝输出。
缺点:输出条件严格,横扫有气血百分比要求,先发要有蓄力才有伤害,而且输出代价为血气,要不就是蓄力回合,所以输出经常受限。但有创意的DT玩家总能把限制变成优势,依靠DT气血攻击+DF回蓝加蓝+PT加血磨过6道开始的6章。
由于DT输出时间周期长,而且受增益的效果不明显,所以现在DT逐渐式微,但是这种劣势在兵章噩梦之前并不明显,而且很多玩家都喜欢在屠神一波带走别人的爽快感,所以,DT在前期还是受到广大人民群众的欢迎。
升星诀窍:临章之前衣服和武器能用就行,全力加点没有其他选择。到了临章开启。很多人会卖有星的装备,多跑几躺镖和宝图赚点钱。买下几样6-7星的装备使用,就可以一直移星用上去。如果多去屠神的,请保持你的鞋子满星。速度优秀以上。衣服和武器交替升级,到80级有10级的武器和10级的衣服。9星鞋子,已经可以满足大部分需求了。
加点:全力不解释啊不解释。
魂石选择:1孔:物攻(每件必须)2孔: 物防(40%) 法防(60%)(防御才是硬道理,至于为什么法防多点?后面解释)3孔:暴击、暴倍、速度3向选择,速度必须先发比BOSS快,物暴不过千请果断继续暴击,毕竟出了暴击才有暴倍。
烧钱流门派:方寸
抓鬼:★★★★☆
副本:★★★★☆
挂机:★★★★★
六道:★★★★☆
白骨:★★★★☆
装备选择:跟随等级的副本紫装或同等级的神装(副本装比神装高一等级的话。必然选副本装)
特点:爆发型伤害,人品流选手,所有技能为法术技能,还能开天眼看潜行,实在是居家旅行,杀人放火必备良药。
缺点:2个字:烧钱,3个字:很烧钱,4个......(旁边猛跑出我的笨徒弟,照头一棍:“我叫你念,叫你碎碎念!”)
说回正题,FC非常烧钱,一个强悍的FC是要兼顾武器,衣服,鞋子,腰带,配饰5样东西的升星,而且FC的主要输出是依靠暴击,所以正如大家都说的:没暴的FC不如狗。要成为一个出手必暴的FC,付出的辛劳(或是金钱)都将是别人的倍数,但是同样,现在主流的职业也是FC,所以FC就又多了一个缺点,装备贵。
升星诀窍:买装备那是一样的,同时腰带,配饰也要兼顾不能拉下,要紧紧记得是先有伤害再有暴击,出了暴击才有暴倍,无论是升星还是打魂石。都不要搞错了方向。
加点:全灵(主流加点,别的家伙你们都是非主牛啊飞煮牛),3灵1耐1敏(不推荐,80级只多80点左右的双防),4灵1敏(PK型加点:打FB对付高防BOSS比较吃亏,而且敏捷高经常成为群法目标)。
魂石选择:1孔:法攻(每件必须)2孔: 物防(40%) 法防(60%)3孔:暴击>暴倍,速度看配置,注意要求御剑的出手一定要先于BOSS。
委琐流门派:地府
抓鬼:★★★☆☆
副本:★★★★★斗章为★★☆☆☆
挂机:★★☆☆☆
六道:★★★★☆
白骨:★★★☆☆
装备选择:跟随等级的的神装(副本装比神装高一等级的话。必然选神装,不为别的,就为那200多的固定毒伤)
特点:潜行+冤魂+血手是对付非感知怪物的神器,炼魂+冤魂是永动机的象征,修罗+阴魂+高耐是无赖的象征!(我爱做无赖!)在斗章以前副本怪物缺少感知的情况下更是造就了DF的强势和无人能替代的优势。
缺点:没有高爆发技能,隐身属于死道友不死贫道的技能。导致DF只能在兵章和6道里磨蹭磨蹭。不过DF和DT在都是12星衣服武器的条件下打6道,我宁愿带DT(纯个人观点哈)
升星:衣服,鞋子。武器能用就行。适当提升腰带。
加点:全耐(主流)4耐1敏(你没有离火冲霄剑下的好选择)
魂石:1孔:物防(40%) 法防(60%),临章单刷甚至可以全身法防。2孔:暴击+速度,3孔,物固+速度(用于打白骨)。注意速度的保持方式是出手比所有怪物慢。隐身比所有怪物快,掌握好这个度。你就是委琐第一了。
珍稀流门派:普陀
抓鬼:★★☆☆☆
副本:★★★★★
挂机:★★☆☆☆
六道:★★★★★
白骨:★★★★★
装备选择:神装啊神装,那200多点治疗要多少石头啊~
特点:我是加血的,哪个团体活动少了我都别玩了。(放那个什么!我抓鬼就不带你!)
缺点:个体攻击低下,挂机抓鬼遭人嫌弃,但是又是副本和6道白骨不可缺少的重要角色。
升星:武器衣服腰带。
加点:全灵(不推荐,除非是RMB。老实说RMB也不推荐)全耐(又见煮牛)4耐1灵。3灵2耐。。。。。(都不推荐)因为什么呢?你活下去才可以更好的加血,但是这里又涉及到+血多生存的久还是少血少生存得久的争论,我个人推荐是全耐。
魂石:1孔:无脑治疗石,2孔: 物防(50%) 法防(50%),3孔:无脑暴击,作为一个PT,你速度怎么快都快不过怪。所以。请别太追求速度了。而且速度比队友满。队友还可以帮你解了再出手。幸福啊幸福。每一轮都有出手机会。人人都有永不落空。
人品流门派:盘丝
抓鬼:★★★★☆
副本:★★★☆☆
挂机:★★☆☆☆
六道:★★★★★
白骨:★☆☆☆☆
装备选择:我最爱的封命啊。只有神装有啊。
特点:我就一看人品的,和我打几次副本就知道我人品好不好。PS是一个完全看人品去封印的门派。属于做好了一片掌声,做不好了一片嘘声那种。副本/6道里面出手断生死。第一次出手就决定了这一轮是否轻松或者艰难或者灭团。属于全控制型角色
缺点:只有百分比扣血。没有实际攻击伤害,基本是靠封印牵制BB输出。一个好的PS完全是看BB和装备(主要还是:人品)决定一切。
升星:项链、衣服、鞋子(必须满星)
加点:4耐1敏(防守型,说实在我宁愿要PT)2耐3敏(中庸型,保持一定的生存能力)1耐4敏(我是主流)全敏(我才是煮牛)。全敏是很强大,但是衣服没13星以上请别轻易尝试。
魂石:1孔:无脑封命(一个及格的态度认真的PS必须全身满封命。不管是多少级别的,碎裂的你好意思上么)没有石头的时候推荐全身完美封命。毕竟30+30>42)2孔:物防(20~30%) 法防(70~80%),毕竟副本里多法系群攻怪的时候,你速度最快。基本法术都招呼到你身上。所以请多打法防石头。活得久才是硬道理。3孔:无脑速度啊速度。速度够了还是继续速度。把点数洗回防御上。增加生存能力。
稀少流门派:龙宫
抓鬼:★★★★☆
副本:★☆☆☆☆
挂机:★★★☆☆
六道:★☆☆☆☆
白骨:★★★★★
特点:是的!龙宫就是这么悲剧。不管副本6道。LG给人带着总是有种酱油的感觉,事实上LG最大的作用就是固伤,所以新出的白骨终于让广大LG扬眉吐气的机会。尽管是那么一点....
缺点:输出单体高,群体固伤百位数,但没有爆发,与DT、FC比较之下自然失色。版本更替下成为酱油党。现在白骨一出终于重新找到地位。
升星:衣服、武器、腰带。
加点:全耐(主流)灵耐(2:3、3:2来来去去就这几样)全灵(输出高就那么几次,妹子,你很脆也)
魂石:1孔:法固(主要还是针对白骨去的)2孔: 物防(50%) 法防(50%),3孔:暴击+暴倍
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