即时射击,爆爽减压,国内诸多玩家万众期待的机甲射击页游《钢魂》(www.joywan.com)即将于8月开启首次对外测试,其中,最大的卖点是区别于以往页游“指挥官式”的非即时体验,在游戏中实现了玩家的“多维即时交互”,即单人即时射击、多人即时战术协作、PVP即时爆爽对抗的多维一体化体验。充分带给玩家爆爽减压和惊险多变的游戏感受,这对第三代页游的发展具有积极探索意义。
《钢魂》由广州佳音游戏耗资千万打造的一款机甲题材即时射击网页游戏。游戏世界观融合了机甲科幻和外星文明的背景元素,为了争夺最后的栖息地兹玛兰星球,三个来自于不同星球的种族展开了惊心动魄的机甲战争。游戏以“千万投入做客户端级页游”为研发标准,“即时射击,爆爽减压”为用户体验,成为“第三代网页游戏的先驱者”,游戏更首创WEB实现3D成像技术、千套机甲养成系统、以及酣畅淋漓的PVP、PVE切身体验。
单人即时射击,引领网页游戏新方向
早期页游大多以简单操作+时间等待为主,辅以策略指挥,不能避免繁冗拖沓,玩家无法即时操控战斗过程,只能等待结果,结果是越玩越慢,越累,越费心思。相比一、二代网页游戏,《钢魂》首创的即时射击、实时战斗模式让玩家可以通过酣畅淋漓的战斗,如以一敌百的爽快战斗、影音结合的感官享受和轻松简单的操作,让轻松趣味真正回归,让你在不知不觉中愉悦心情、健康减压。
多人即时战术协作,享受团队PVE的乐趣
在一、二代页游中,很难实现玩家之间的实时交流,这就导致彼此之间沟通不足,玩家大部分时间都在单练,时间一久就失去了游戏交友和沟通配合的乐趣,导致用户流失。《钢魂》游戏中出色的即时交互功能可以充分调动玩家之间的互动性,极大增强游戏玩法的刺激多变。在战斗中,提供了玩家多人组队战斗的玩法,战斗中玩家之间拥有多种即时交互方式,除了基础的聊天系统,还有快捷交流方式,通过1、2个键发送出的指令、短语、图案等,能够毫不费力的让队友明白你的意思;此外队友之间根据战场的瞬息万变,进行互相补血、掩护等战术,为最终战队胜利奠定了基础。在战术层面丝毫不亚于许多客户端级体验。这是《钢魂》游戏区别第一、二代页游的标志性进步之一。
PVP即时爆爽对抗,拉开机甲战争序幕
在客户端游戏中,通过引擎技术和影音效果的表现,进行一场即时巅峰对决可谓习以为常,但网页游戏却一直没有突破这个瓶颈。《钢魂》是目前唯一的一款突破此瓶颈,能够体会到“即时爆爽对抗”的网页游戏;玩家之间通过多人组队,选定特定副本,可以来一场战队与战队之间酣畅淋漓的对抗,在对抗中运用多种战术,如包抄、集中火力、引诱等战术,巧妙的创造出以少胜多,以弱致强的经典战役。
新的变革往往由回归产业本质开始,页游的多维即时交互技术将成为第三代页游变革的又一个积极探索,以此为特点的《钢魂》游戏降低了即时交互玩法以客户端为主的门槛,增加了即时战斗玩法应用的范围,为广大网页游戏玩家提供了新兴的娱乐模式。
新闻来源:17173专稿
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