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[星际文明]战舰设计理论

作者:官方  发布时间:2011-07-27我来说两句|复制链接

  由于游戏推荐玩家发挥创意, 所以不会提出任何舰船设计图(成品), 只会提供理论

  舰船设计最主要的第一项:机动性

  就是移动力, 太慢没办法追人, 推进器多 攻击力也自然下降

  移动力最低限度 要有2格, 因为2格的移动力配上武器就已经可以应付大多数副本(计算机都很会跑),

  移动力的需求取决于武器攻击范围, 弹道最少也要配3-4移动力, 但是一般船只装上3-4个推进器也未免太占位置了,而定向和**就给它2格移动力就好了, 反正它们攻击距离够远。

  舰船设计最主要的第二项:攻击力

  攻击力是舰队的根本, 强大的实力会令敌人望而生畏

  在这里要提的是武器类型,

  第一、重质不重量

  武器设置的条件就是

  1:武器开发至第3级 2:最高攻击力 3:占用位置与实力成正比 4:He3的消耗

  第二、善用每一点舰只空间

  玩家需要计算一下手上装备的占用量, 再把自己想要的方向最大化(攻击力最大化者,放武器。机动性最大化者:推进器)这才是成功的设计。

  第三、武器类别

  不要把其他类型的武器放在一起! 多类型的武器放在一起只会害自己白白浪费空间。

  舰船设计最主要的第三项:防护盾

  盾的重要性很高, 橙色血量一旦归0, 那就完了。

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