《三界》产品经理:侧重竞技体验的对战型页游
专访对象:齐游网产品经理倪嘉
17173记者:先介绍一下《三界》这款游戏吧。
答:《三界》是一款写实的2.5D即时战斗仙侠网页游戏,游戏引进了许多此前只应用于单机、或者有端上的技术,令网页游戏上升到一个新的层次,在上线之后玩家能够明显体会这种区别。
《三界》**有三个种族,神魔人,具体架构为三族之间相互交恶,但同时又必须联手抵抗一股全新的力量。《三界》侧重竞技体验,对战型网页游戏是《三界》的研发概念。不过,单单打斗是无趣的,《三界》的剧情丰富,模式上更像是单机。系统上,《三界》内容充实堪比有端,体验性上玩家无需担心,总结的来说,就一句话,《三界》是一款玩法丰富,上手简单的产品,有着许多突破,傲视天下所有2D网页游戏。这样说并不是狂,我只是想告诉玩家朋友,我们对这款产品的信心。至于你信不信,反正我是信了(笑),玩笑话,玩家朋友到时候自有分晓。
17173记者:这款游戏有什么特色是您想和玩家分享的?
答:我分点来说吧,这样可能大家理解得也更有条理些。
游戏品质提升,这是《三界》最看重的地方。《三界》模拟了3D虚幻引擎的技术,首次融入到网页游戏之中。画面上,《三界》会有一个新的感觉,写实风格中在类3D引擎技术的支持下,略带飘渺的味道。游戏里阴影、流水、树叶的掌纹的真实性,玩家很难去想象这是一款网页游戏。《三界》和其他网页游戏一样,打开网页就能玩,不过之后还会推出微型客户端,玩家朋友下载之后,画面、技能、装备等表现效果会进一步提升,体验性更强。当然,游戏品质最重要的还是系统的平衡,数值的合理,玩法的合理布置,这点只能留给玩家自己检验了。
互动竞技,现在的产品不少忽略了这点,给玩家一种自己玩自己的感觉,那还不如去玩单机。《三界》在互动上进行了加强,单单帮会系统就有十多个内容,比方说科技、比方说****认证、比方说帮会小副本等等,帮会的凝聚力会得到进一步加强,而类似的增强互动的内容还有很多,就不一一细说了。《三界》是一款对战型的网页游戏,游戏里常规的PVP、PVE也做了很多改进,数量和质量上都能够让玩家满意;除此之外,奇遇、场景机关等创新内容,也会增强玩家的竞技体验。
武将系统,武将系统是一个比较有意思的系统。首先人形宠较多,涵盖神魔人中玩家熟悉的人物。不过最大的特色在于,此次武将系统有隐藏武将、有需要收集图鉴才能合成的武将,还有融合武将,到后期还会有武将组合技,因为一个玩家可以同时有两个武将参与战斗。
17173记者:能具体介绍一下战斗系统吗?能实现怎样的效果?
答:《三界》定位在于一款对战型的网页游戏,因此对战竞技只为关键。首先,怪物的智能上,砍怪物的时候和砍木头一样,着实没什么意思,怪物的数据里植入了测试玩家操作的轨迹日志,玩家可能到时候会惊讶的发现,这些怪物有着较为明显的独立性格。再来,《三界》很看重网页游戏的打击的真实感,游戏中的打击效果有很多,像击退,屏幕震动,大地裂开,晕眩,缓速以及突然速度提高几倍的冲刺等。
17173记者:游戏和以往的即时RPG相比有什么创新之处吗?
答:技术上模拟了3D虚幻引擎的技术,增强了画面以及打击等效果体现;内容上创新,比方说隐藏任务、武将组合技、场景机关等等;模式上创新,《三界》有着堪比有端的充实内容,游戏体验上饱满,有着单机游戏的精华,带入感增强,同时又不会让玩家摸不着头脑,结合了网页游戏的方便快捷;理念上创新,网页游戏并不只是快餐产品,网页游戏同样能做2年,3年甚至更长,后期的资料片会不断的上线,因此《三界》在不少系统的设置上更改了以往网页游戏的模式。
17173记者:目前游戏的研发情况如何,计划什么时间上线?
答:《三界》目前第一版本已经研发完成了,目前仍在做着测试和调整,务求能给玩家一鸣惊人的感觉。至于上线的时间,很抱歉,暂时无法公布,为了游戏的品质,《三界》随时可能跳票,因此我们希望在确定完美了之后再公布确切的时间。不过,玩家朋友不用着急,敬请锁定官网,一有最新的消息,就会告诉大家。《三界》的官网也会在下周正式上线,届时想要了解更多的玩家朋友可以去看看。
新闻来源:17173专稿
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处。