[七雄争霸]新版本战场距离变化 及机动力带来的**
新版玩了下 对比老版本发现战场距离明显拉大 。最少比更新之前需要移动的回合 多了三分之一 即你从底线移到中场需要多花好几个个回合。
总的回合增加了 那么带来变化是什么 答案 阵形之间距离拉大了 甚至有些配合脱节了 。
比如以前弓开始攻击 敌方的步也进入了器的射程 ,可是由于总距离增加 器还在移动加入战场中 无法对敌方步进行打击 。弓开始攻击了 你的器却把回合浪费在了移动回合上 ,答案是什么 !!! 你的器少了一次出手机会 ,这样造成无法对步二次攻击就被近身了,浪费的那回合 亏在了移动上 。所以弓器组合由于战场距离增大 导致战斗脱节 爬楼难度大大增加 。 为了解决脱节 方案是什么 ** 或者减速弓,这样的话能使脱节问题得到一个弥补 。
不过带来的另一个问题弓器同线 器会被对方弓直接射 这样又很勉强 。那么彻底解决这个问题方法是什么 答案 器 弓 都提速 这样器 机动力2 弓机动力3 这样实际到位 阵形距离 会比 器1 弓2 的时候距离少。这样器就能能跟上弓。当然弓减速也有好处 就是速度同为1 蜗牛慢慢爬了 打架的时候如果对方是速度不一样的多兵种组合,那么就需要对方越过半场 需要走更多的路 才能跟我方交手,这样对方的阵型就拉的更开 。比如同是三弓两器就会被你以多打少,他三个弓会被你五个将同时打 ,由于对方走的路多 阵型脱节大 等他器跟上 三个弓早被打死了 接着又被以多打少 。呵呵同样战力的话 你会赢面多。当然同在一线 器属性就不能打得极端。不然被秒杀。
云中楼 半屏十距 这比以前的六七距大多了 以前 器的射程四距 能覆盖战场一半多 可是由于战场拉大 注定需要器有回合浪费在移动上,变相的削弱器。
机动力其实非常重要 近身职业提高机动力可以少受一回合打击。影响非常大啊 一个移动力为三的步 弓只能射一下 。这比什么技能都管用 。相比于勇士装备了专精 它就不能提速 。实际战斗中他还是会吃亏。比如同是步弓器 你的步提速了 恰巧对位的是对方弓 你被打一下 就砍到他 可勇士步 却还在移动接近中 。少一攻击回合啊 这是很致命的。大家现在不要说勇士牛牛什么 他不能提速有时注定会吃亏 。
千万不要小看机动力 .机动力是战场之根本 远程应做到控场 近身 应该快速接近 改版后 攻城战半屏是十距离 , 野战 百战 支援是20距离
云中楼现在 弓 只能射骑一下 也是由于战场距离带来的变化 第一回合 弓移动2距离 骑移动3距离 第二回合 弓不动 骑继续移动 3距离 这时弓跟骑只有2距离 那么弓开始射了 。 有人问为什么弓不在距离骑三距离的时候射 答案是 骑在回合中 它得移满三距离后弓才可以攻击 (即移动单位在战斗中是无法被攻击的)。下一回合 由于只有2距离了那么已经进入骑的攻击范围 下回合则是骑先手了 。这就是 为什么新版爬楼难的关键 。 即远程2移动的弓无法对移动3速度骑2次打击 。想要2次打击吗 请把你的弓缓行吧 这样仍可二次攻击 ,因为弓移动一距 骑移动三距 差6 下回合骑移动三回合 这时骑弓距离为三 弓可以攻击一次 。 下回合骑继续移动三距离,靠近了弓。但是骑不能先攻击弓(因为骑这回合任务是移动三距离,他再攻击就等于连续两回合了),而弓又能先手骑一次 这样就等于在骑真正打击前 先出手了两次。这就是弓降了一机动力带来的好处。
战场距离变大了 总的解决思路就是 弓器组合要么弓减速 要么器加速 要么通过弓器都加速 这样通过调节机动力变化 仍然可以对近身职业进行2次打击 。如何进行打击 关键在于你的器第一次攻击跟对手距离差4距 弓距离差3距 这样才能就行二次打击 。多一轮出手基本确立战局情况。
总之缓行疾步非常重要 运用的好是你远程2次先手打击的保证。不要说勇士多么牛牛了 现有距离变化 弓未必能克骑多少 器克步能力也在下降 。远程过楼在与先手 加控制 勇士只能专精 他无法调节机动力 这是他的一个大弊端。
使他爬楼能力未必会有想象的那么强 。相反无勇士的步弓器 或者弓器组合 通过调节机动力的反而可以 通过先手多一次达到爬楼更犀利。
下面说实际对战由于对手速度未知 就不能100% 确定远程先手2次了。 对于近身的车把移动速度调到四谁也无法先手你两次 不管他怎么调。
新闻来源:
总的回合增加了 那么带来变化是什么 答案 阵形之间距离拉大了 甚至有些配合脱节了 。
比如以前弓开始攻击 敌方的步也进入了器的射程 ,可是由于总距离增加 器还在移动加入战场中 无法对敌方步进行打击 。弓开始攻击了 你的器却把回合浪费在了移动回合上 ,答案是什么 !!! 你的器少了一次出手机会 ,这样造成无法对步二次攻击就被近身了,浪费的那回合 亏在了移动上 。所以弓器组合由于战场距离增大 导致战斗脱节 爬楼难度大大增加 。 为了解决脱节 方案是什么 ** 或者减速弓,这样的话能使脱节问题得到一个弥补 。
不过带来的另一个问题弓器同线 器会被对方弓直接射 这样又很勉强 。那么彻底解决这个问题方法是什么 答案 器 弓 都提速 这样器 机动力2 弓机动力3 这样实际到位 阵形距离 会比 器1 弓2 的时候距离少。这样器就能能跟上弓。当然弓减速也有好处 就是速度同为1 蜗牛慢慢爬了 打架的时候如果对方是速度不一样的多兵种组合,那么就需要对方越过半场 需要走更多的路 才能跟我方交手,这样对方的阵型就拉的更开 。比如同是三弓两器就会被你以多打少,他三个弓会被你五个将同时打 ,由于对方走的路多 阵型脱节大 等他器跟上 三个弓早被打死了 接着又被以多打少 。呵呵同样战力的话 你会赢面多。当然同在一线 器属性就不能打得极端。不然被秒杀。
云中楼 半屏十距 这比以前的六七距大多了 以前 器的射程四距 能覆盖战场一半多 可是由于战场拉大 注定需要器有回合浪费在移动上,变相的削弱器。
机动力其实非常重要 近身职业提高机动力可以少受一回合打击。影响非常大啊 一个移动力为三的步 弓只能射一下 。这比什么技能都管用 。相比于勇士装备了专精 它就不能提速 。实际战斗中他还是会吃亏。比如同是步弓器 你的步提速了 恰巧对位的是对方弓 你被打一下 就砍到他 可勇士步 却还在移动接近中 。少一攻击回合啊 这是很致命的。大家现在不要说勇士牛牛什么 他不能提速有时注定会吃亏 。
千万不要小看机动力 .机动力是战场之根本 远程应做到控场 近身 应该快速接近 改版后 攻城战半屏是十距离 , 野战 百战 支援是20距离
云中楼现在 弓 只能射骑一下 也是由于战场距离带来的变化 第一回合 弓移动2距离 骑移动3距离 第二回合 弓不动 骑继续移动 3距离 这时弓跟骑只有2距离 那么弓开始射了 。 有人问为什么弓不在距离骑三距离的时候射 答案是 骑在回合中 它得移满三距离后弓才可以攻击 (即移动单位在战斗中是无法被攻击的)。下一回合 由于只有2距离了那么已经进入骑的攻击范围 下回合则是骑先手了 。这就是 为什么新版爬楼难的关键 。 即远程2移动的弓无法对移动3速度骑2次打击 。想要2次打击吗 请把你的弓缓行吧 这样仍可二次攻击 ,因为弓移动一距 骑移动三距 差6 下回合骑移动三回合 这时骑弓距离为三 弓可以攻击一次 。 下回合骑继续移动三距离,靠近了弓。但是骑不能先攻击弓(因为骑这回合任务是移动三距离,他再攻击就等于连续两回合了),而弓又能先手骑一次 这样就等于在骑真正打击前 先出手了两次。这就是弓降了一机动力带来的好处。
战场距离变大了 总的解决思路就是 弓器组合要么弓减速 要么器加速 要么通过弓器都加速 这样通过调节机动力变化 仍然可以对近身职业进行2次打击 。如何进行打击 关键在于你的器第一次攻击跟对手距离差4距 弓距离差3距 这样才能就行二次打击 。多一轮出手基本确立战局情况。
总之缓行疾步非常重要 运用的好是你远程2次先手打击的保证。不要说勇士多么牛牛了 现有距离变化 弓未必能克骑多少 器克步能力也在下降 。远程过楼在与先手 加控制 勇士只能专精 他无法调节机动力 这是他的一个大弊端。
使他爬楼能力未必会有想象的那么强 。相反无勇士的步弓器 或者弓器组合 通过调节机动力的反而可以 通过先手多一次达到爬楼更犀利。
下面说实际对战由于对手速度未知 就不能100% 确定远程先手2次了。 对于近身的车把移动速度调到四谁也无法先手你两次 不管他怎么调。
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