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[七雄争霸]分城改建后能提高多少战斗力

2011-09-04               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑: 哭泣的刀
(此贴送给那些正在头疼到底草包改军镇不好改军镇的玩家.个人建议还是拆吧,毕竟要为以后考虑虽然现在感觉提升战斗力就那么多但是长久打算多的就不是一点两点了,选择4军镇的朋友我建议你最好有2-4个羊号或者更多,否则后期资源不足只能痛哭流涕了!此贴是我搜索别人的帖子希望给大家点帮助吧!)

一、【军镇】

先从军镇讲起,军镇里对战斗力产生影响的建筑只有两个:【司马署】和【操练场】。【司马署】每升1级可以提高1点君主武力,【操练场】每升1级可以提高20武将统率,以楼主目前的11级城25级**来说,如果分城改建,再花一定时间,将多拥有1个25级【司马署】和【操练场】,意味着将增加25点君主武力和500的武将统率,25和500,会对战斗力产生什么影响?

二、【25点君主武力】

君主武力,最主要影响的就是武将没有任何装备宝石加成的4维属性(统率之外的4个属性,下文以S1代替),25点君主武力,提升的武将属性就是S1X0.25.下边顺便提出一个武将裸装时属性计算的公式,这个是从网上查到的,经过楼主印证无误,在此先感谢下这位不知道姓名的兄弟。

【武将属性计算公式】

攻击+防御+体力+敏捷=(等级-1)×武力加成×成长+武力加成×(初始能力×武将阶级),以楼主为例,君主武力为197,【步将楚飞霞】:等级96,成长25,武将阶级3(精锐步将),初始属性18,则裸装属性和S1=(96-1)X2.97X25+2.97X18X3=7214,楼主此武将的实际裸妆属性和为7220,偏差的6点是由于初始属性18含有小数点,可能是18.1,在招募武将时会四舍五入显示为18.

由武将属性计算公式,则提升25点君主武力后将武将属性为S1=(96-1)X3.22X25+3.22X18X3=7821,单个武将提升的属性为607,五个武将提升的属性为3035,如果说目前你的武将已经插满了2级宝石,那么这607的属性提升等于身上12个宝石换成了3级宝石,换算到5个武将就是60个3级宝石=3*2*60=360元RMB.

从上面我们知道了分城改建提升君主武力对武将属性的提升,那么武将属性又对战力有什么影响呢?

三、【500统率、武将属性与兵种属性】

经过楼主的分析和验证,武将属性对战斗力的影响是与武将统率和兵种属性联合产生的(拍砖~用后脑勺想都知道~茼),这里关键是提出一个精确的数值关系,也就是战斗力的计算公式。

【战斗力计算公式】

为了让大家容易明白,我会告诉大家整个战斗力计算公式是如何推演出来的,大家可以根据整个步骤来验证一下:

1、首先研究兵力(统率)与战斗力的关系;

随便用一个武将,只带100个兵,战斗力为A,带200个兵,战斗力为B,带400个兵,战斗力为C,则大家会发现C/B=B/A=1.27,再拿150个兵与300个兵,2000与4000对比,大家会发现,兵力每提高一倍,战斗力提升27%.

那么有人要问了,如果我现在带3000兵,兵力提高500,战斗力可以提升多少呢?当然你还可以做实验,你会发现统率对战斗力的提升已经不是像武将属性计算公式那样的一个线性函数的,所以楼主想到了指数函数。

其实高中数学就可以解决了- -还是以100个兵战斗力为A,200个兵战力为B,400个兵战力为C,800个战力为D,为例,则D=CX1.27=BX1.27^2=AX1.27^3,直接从这里D=AX1.27^3,这里的3是从哪里来的呢?D/A=8,8正好是2的3次方,所以1.27右上角的指数就应该是以2为底,兵力相除的值的对数(到这里很多人就看不懂了- -)…

那么我们完全可以以单位兵力1时的战斗力来阐述这个关系:

如果单位兵力1时的战斗力为S,则兵力为N时的战斗力为W=SX1.27^Y,其中这个指数Y=lnN/ln2.

2、研究武将属性与兵种属性与单兵战斗力的关系;

这里楼主就用了一个统计的方法,用了8个武将分别带一个兵,来看战斗力数值,经过N次的实验与瞎蒙,终于蒙出来这个关系了:

用勇士随便带一个兵,武将属性和为S1,兵种属性和S2,那么单兵战斗力S=(S1/120+S2/41.2)(这个120和41.2纯粹是凑出来的…大家知道楼主有多辛苦了吧……);

勇士的兵种专精都是2星,根据这个,而什么类型的武将带什么兵的专精是3星,所以这里提出一个兵种加成系数K,分别为1.1 1.0 0.9(这个就不多解释了- -大家自己试验看)

3、战斗力计算公式;

到这里我们已经可以算出来带N个兵的时候那队武将带兵的战斗力了:

W=SX1.27^Y --其中Y=lnN/ln2

以楼主的武将【楚飞霞】,其武将属性和为13201,兵种属性和为2394,带兵为4040,则最终的计算结果,战斗力为3240,与实际战斗力3243相差3(可能是41.2和1.27这两个系数不够精确造成的)。

四、【多了一个军阵对楚飞霞的影响】

由上面的战斗力计算公式,我们给楚飞霞增加607的武将属性,再让她多带500兵,算出来的最终结果为3475,也就是多出了3475-3240=235战斗力,如果说所有的武将都是96级,25成长,3阶武将的话,总战斗力将提升235*5=1175,- -- -- - ---------------------------------------------

但是楼主现在就两个25成长的武将- -如果现在改分城,我的战斗力提升也就1000……

五、【多了一个军阵对非RMB玩家的影响】

本人到目前为止也就在七雄上花了500元左右,所以对于非RMB玩家来说,分城改建并没有你想想中的那样能提升好几千的战斗力,或许,你的战斗力提升1000都不到。

六、【多一个军阵对RMB玩家的影响】【超级RMB玩家的真正战斗力!】

楼主为那些动辄花上万RMB开3军阵的RMB玩家也做了一个测试,如果所有武将都120级,40成长,君主武力 240(75级君主150武力,3个30级司马),全身90级装备强化6级,全插6级宝石,兵种全部6级(科技10级)到底会有多少战斗力呢?

武将属性和S1=(119*3.4*40+3.4*18*4)+520*15+619*2.2*5=16429+7800+6809=31038;

兵种属性和S2=3150;

单个武将带兵N=5800;

则战斗力F1=7317;战斗力综合为6952*5=【36583】

改建为4军阵后武将属性增加0.3*119*40+0.3*18*4=1450,统率增加30*20=600;

战斗力F2=7842;战斗力综合为7842*5=【39210】

战斗力差值为39210-36583=2627;

2627,这就是号称4军阵与3军阵差距的战斗力,也么有3000-4000那么多么- -

(PS:上述的RMB玩家,我没给你们插统率宝石,全插的属性宝石,因为统率越少,改4军阵提升的战斗力越多…- -)

所以说,分城改建,对于3军阵非RMB玩家来说,其实么有什么必要,1000战斗力在你拆城重建的过程中基本上就已经提升上去了- -但是真的RMB玩家可以笑了……腾讯还真是为消费者考虑啊 呵呵。

【多两个军阵对RMB玩家的影响】

【前提】如果所有武将都120级,40成长,君主武力 210(75级君主150武力,2个30级司马),全身90级装备强化6级,全插6级宝石,兵种全部6级(科技10级)到底会有多少战斗力呢?

武将属性和S1=(119*3.1*40+3.1*18*4)+520*15+619*2.2*5=14980+7800+6809=29589;

兵种属性和S2=3150;

单个武将带兵N=5200;

则战斗力F1=6792;战斗力综合为6511*5=【33962】

改建为4军阵后武将属性增加0.6*119*40+0.6*18*4=2900,统率增加30*20*2=1200;

战斗力F2=7842;战斗力综合为7842*5=【39210】

战斗力差值为39210-33962=5248。

5248,这就是4军阵与2军阵差距的战斗力,这个差距确实好大~~

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