《将军》音乐制作人专访:用音乐还原真实二战
由上海双盟网络独家代理运营的二战史实类页游《将军》,于上周四打响了其征战的第一枪。正是这次的不删档内测,让《将军》在二战类页游史上奠定了不可磨灭的地位:史无前例的二战阵容、恢宏气魄的场景画面、慷慨激昂的原创音乐……无不彰显着《将军》的非凡魅力;一场场流血流汗的无休战役,一座座硝烟弥漫的残垣断壁,一声声响彻天际的呐喊助威……我只能说一句:将军,好样的!
其实,在《将军》中“好样的”不仅如此,接下来要为您介绍的这位:他,是“先锋游戏音乐人”——金翎奖的获得者;他,所带领的团队被誉为中国游戏音乐的梦工厂;他,曾两度为《天龙八部》配乐作曲。介绍到这,相信广大玩家朋友已经猜出他是谁了,没错,他就是本次将军的首席音乐制作人徐鲤先生。
这次《将军》的慷慨激昂、可圈可点的原创音乐均是出自大师徐鲤之手。接下来,就请您和我们一起近距离地接触这位音乐巨子徐鲤先生,探访《将军》音乐的奥秘所在吧!
记者:您好,徐鲤先生!作为《将军》音乐的首席创作人,请您和我们广大的《将军》玩家们打个招呼吧!
徐鲤:大家好,我是喜糖音乐工作室的徐鲤
记者: 我们知道您曾今为很多网络游戏成功地做过配乐,请问《将军》是您第一款为网页游戏配乐的作品吗?
徐鲤:是的。今年网页游戏大有大爆发的趋势,很多游戏公司都在开发自己的网页游戏。这其中我们也接触过一些,不过《将军》是第一部达成实质合作的作品,我们也很期待《将军》的正式亮相!
记者: 《将军》属于二战题材游戏,你觉得在为它制作游戏音乐的过程中,最关键的考虑因素是什么呢?
其实这次在和游戏开发部门沟通的最开始,他们就不停的在强调“高度还原二战”的各个元素,当然音乐也是其中的一个重要的部分。
记得我们第一次看到游戏的测试页面之后,着实被小小的震撼了一下。虽然这是个WEBGAME,但游戏里的种种设定之细致,大大出乎我们的想象,也彻底颠覆了我们对WEBGAME的认知。所以,在那时,我们就定下了以纯管弦乐来编配乐曲的大方向,力图让《将军》有二战大片的感觉。另外,我们有意回避了当下战争题材影视中的电子音色,力求在音乐上也能“高度还原二战”的感觉。
记者: 请问此次您为《将军》共打造了多少首音乐,能描述下这些音乐的试听感受吗?
徐鲤:目前的版本中应该有5首音乐,相信随着游戏的更新,还会有更多的音乐加入到版本之中。至于试听感受么,我们作为创作者可能和广大玩家的角度不太一样,但就目前配入版本的效果来说,很赞!
记者:冒昧地问一下,您此次为《将军》配乐的灵感主要来源于哪里呢?
徐鲤:我相信每个男孩在小时候都有过迷武器,迷战争历史的阶段,其实这次的《将军》可以看作是一群长大了的男孩儿为了结儿时的二战情节而诞生的一部游戏作品。不仅游戏开发团队中很多人是这样,我们也一样,这次的音乐在创作过程中勾起了我们许多儿时看经典二战片的感受,把这种感受融入到我们的音乐作品中,《将军》的音乐就是这样诞生的。
记者: 您平时喜欢玩游戏吗?《将军》开测已经来临,您会加入其中吗?
徐鲤:呵呵,基本每次采访都是被问到这样的问题。我们其实都是玩家,儿时也为游戏痴迷过。只是现在由于工作繁忙,已经不能像从前那样静下心来去打一部游戏。游戏现在对我们来说更像是一种生活的调剂。实话说,《将军》的初期设定略有些复杂,之前在创作音乐的过程中,更多是进游戏去感受,还没有细细琢磨。不过作为史实迷的我们,大战在即,怎能少了我们,哈哈……
记者: 近年来游戏音乐也成为大家非常关注的因素,能谈谈您对游戏音乐的未来发展趋势的看法吗?
徐鲤:是的,真的很高兴玩家能越来越多的关注游戏音乐。其实游戏音乐在国内也已经经历了很多年的发展,喜糖音乐也算是这个行业里的“老字号”了,呵呵。其实,目前国内的游戏音乐类型还相对单一,这其实更多的决定于游戏的题材限制。国内游戏题材的雷同化的问题一直没有得到很好的解决,武侠,神话题材占了游戏市场的很大一部分,而对应的游戏音乐也无法跳出多年以来的“中国风”。所以这次的《将军》希望能够是一个好的尝试,让游戏题材和游戏音乐逐渐的丰富起来,也希望《将军》的 音乐能让玩家眼前一亮。
记者: 非常感谢您接受我们的采访,最后能给喜欢游戏音乐或者有兴趣往游戏音乐制作方面发展的玩家一些建议吗?
徐鲤:其实有一颗爱游戏爱音乐的心,就已经具备了打开游戏音乐大门的钥匙,掌握必备的音乐知识,以及足够的电脑音乐制作技术,在游戏音乐的世界里就没有什么不可能,期待有新人加入我们!
非常感谢徐鲤先生在百忙之中接受我们的专访!关于更多《将军》音乐的精彩内容,请赶快加入《将军》团队吧,组军团、战荣誉、享视听震撼!
新闻来源:17173专稿
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