魔兽舅舅老刀评《钢魂》有战场的感觉
距离《钢魂》首次对外测试已经过去了半个多月,这款佳音游戏自主研发的机甲对战页游,在首轮测试就收获了玩家的认可和正面评价,就在研发团队忙着调整后续内容增强可玩性的同时,产品也得到了不少业内认识的关注和点评,近日,知名游戏红人魔兽舅舅老刀就表示,自己在试玩《钢魂》之后发现,游戏的对战系统似曾相识!
先进技术实现即时交互!玩家不再是一个人战斗!
从网页游戏的层面上来讲,目前的网页游戏绝大多数都不能实现即时对战,也就是说,玩家的所有战斗行为都是属于单方面或是单向于服务器连接的,而《钢魂》采用的先进技术,让网页游戏实现了即时交互系统,玩家的每次一次战斗信息全面同步,让玩家“绝不是一个人在战斗”,这让以往和一堆数据作战的方式成为过去式,因此,《钢魂》被称作是第三代网页游戏,无论是游戏玩法还是技术上的突破都具有里程碑式的意义!
似曾相识的战斗号角!机甲迷的专属暴爽战场!
众所周知,《钢魂》游戏内的对战系统,就好比我们在互联网上玩DOTA、CS等游戏,玩家先要创建一个战场,等待另外的玩家加入才能开启战斗,所有的战斗状况、特效、信息都全面同步,包括极具体验感的屏幕震动效果,让整个战斗过程都充满畅快感;不仅如此,需要考验玩家操作的战斗玩法,也大幅度提高了游戏的竞技性,可谓是全面朝RPG游戏的战斗玩法靠拢,仅用网页游戏的无端技术就实现了暴爽减压的战场,很值得期待!
对于有幸参加《钢魂》首轮测试的玩家来说,这款游戏除了暴爽减压的即时对战系统外,还有另外一层非常重要的意义,那就是广大玩家心目中的机甲情节,玩家可以通过游戏和自己喜爱的机甲并肩作战,在游戏中重温儿时的经典记忆,无论你是擎天柱还是大黄蜂的粉丝,在《钢魂》的机甲世界里,都能找到梦想中只属于你的定位!让我们一起期待《钢魂》到来,更多精彩内容请留意官方网站!
新闻来源:17173专稿
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