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第二届中国原创网页游戏峰会圆满落幕

作者:厂商  发布时间:2011-11-30我来说两句 | 复制链接

  第二届中国原创网页游戏峰会暨金竹奖颁奖典礼圆满落幕

  11月27日,由2366和成都天府软件园发起主办的第二届中国原创网页游戏峰会暨金竹奖颁奖典礼在成都娇子国际会议中心圆满落幕。本届峰会以其“规模宏大、定位高端、务实服务”的特点得到了产业界的热烈响应,也标志着中国网页游戏产业生态链的逐渐完善,网页游戏市场正呈欣欣向荣、全面发展之势。

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  百家厂商齐聚蓉城,打造 “交流、交易”平台

  11月27日,来自全国各地400多家企业的600余位业界人士参加了本次盛会,与会企业几乎覆盖了90% 的网页游戏行业厂商,涵盖了PC互联网游戏、移动互联网游戏、桌游、视频游戏和电子竞技领域的研发商、运营商及服务商,横跨整个游戏产业生态链。

  B2B商务交流会是本届峰会的新增项目,旨在为原创网页游戏厂商创造产品展示的机会,降低产业上下游之间的交流和交易等沟通成本,初步建立跨平台的沟通机制和对话机制,成功搭建**与企业、企业与企业、企业与用户之间的沟通渠道。

  本次峰会期间,B2B商务交流会议吸足了众人眼球,50余家中小型原创网页游戏厂商群集展会,以喷绘、宣传册、宣传视频、游戏周边等多样化的形式展示其70余款游戏产品,每天观众高达上千人次,具有特色玩法、独特美术风格的游戏受到大家的热烈追捧。

  据悉,已有近20家原创网页游戏厂商和创业团队通过本平台与运营商、资本商成功对接。

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  重磅演讲嘉宾阵容,揭秘页游行业成功秘诀

  在本次高峰论坛上,七位业界重量级演讲嘉宾做了精彩的演讲。奇虎360董事长周鸿?,北京天神互动CEO朱晔,趣游(北京)科技CEO玉红,广州菲音CEO黄凯,北京智明星通CEO唐彬森,Adobe平台技术推广总监朱建华分别从产业的方方面面与参会者们分享了许多宝贵经验和最新理念。

  趣游(北京)科技的CEO玉红表示,目前国内上千个网页游戏研发团队净利润基本为零,立足趣游,玉红从研发的净利润的阻碍因素作为切入点,反面推导如何让研发月净利润过千万。4399CEO骆海坚称,游戏的成功70%取决于核心玩法,分别从游戏节奏、成长线设定、操作感、怪物AI、战斗模式、武器装备等角度切入,给大家分享如何打造游戏产品的核心竞争力。北京天神互动CEO朱晔以《傲剑》为例,分别从产品的收入、注册用户、每月新增用户数量、企业文化、团队建设等5个维度层层剖析《傲剑》在不到2个月的时间收入过千万的奥秘。

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  豪华专家评委、百万玩家共同铸就页游权威大奖

  经过历时两个月的激烈的投票与专家甄选,2011年度“金竹奖”评选活动于2011年11月27日中午12:00正式封票。活动受到来自全国数千万玩家朋友的关注,百万玩家通过转发微博、网络投票方式进行投票。51wan CEO刘阳、游戏谷CEO张福茂、淘米网络CEO汪海兵等行业最顶级的网页游戏业界大佬担任“金竹奖”专业评委,评选出首届“金竹奖”六项大奖。

  获奖名单查看>>>

  原创网页游戏峰会 见证成都数字游戏动漫产业崛起

  根据艾瑞咨询数据统计,2010年中国网页游戏市场规模达到22.8亿元,同比增长131.2%。 2011年,中国的网页游戏产品超过上千款,网页游戏产品日益丰富、品质日益提高,互联网企业纷纷抢滩网页游戏市场。预计网页游戏市场规模在2013年可突破50亿关口,达到50.4亿元。

  作为中国原创网页游戏峰会的发源地,成都数字游戏动漫产业正在驶入发展快车道。根据《成都市数字新媒体产业发展规划(2010-2012)》,成都将突出发展以网络游戏为核心的五大重点领域。到2012年,成都将建成国际先进、国内领先、西部第一的游戏动漫内容原创基地、外包业务中心、核心技术平台和营运服务枢纽,实现销售收入突破100亿元。

  目前,成都已经聚集近200家数字娱乐企业,产值超过28亿元。丰富的人才储备、良好的创业氛围,既也吸引了Gameloft、育碧、腾讯、完美时空、盛大等国际国内巨头企业,也培育出梦工厂、恒风动漫、锦天科技、九众互动等众多本土企业,形成初步的产业聚集,在国内外已经具有较好的知名度。

来源:17173专稿 关键词:原创,网页游戏
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