《倚天》负责人:核心特色是多人带阵法策略RPG
采访对象:《倚天》团队负责人 刘璐
17173记者:能先介绍一下《倚天》这款游戏吗?
答:《倚天》是一款具有强烈的中国武侠风的网页游戏,游戏讲述玩家从一名江湖小虾成长到大侠的经历。同时配合2.5D的地图背景,战斗元素丰富的自动回合战斗。让玩家感觉犹如亲身扮演一场武侠大片的主角。
17173记者:多人带阵法策略RPG是怎样一个概念?
答:多人带阵法主要体现在“多人”上面,现在市面大多数的游戏是一个玩家带多个将领的单人阵法。多人阵法在职业上、玩家属性上都必须有相对的搭配。同时阵法的站位也非常考验玩家的策略性。例如整个组队有3个人,是搭配2个控制系加1个攻击系,还是2个防御系加上一个辅助系,不同的阵容对战上会有很多的克制关系。还是同时阵法的站位也非常考验玩家的策略性,每个阵法有6个位置,但同时不同阵法有不同的位子,例如竖排站3个玩家能同时对一个地方进行攻击提高火力,但也容易被对方的群体技能一起打中。
为了创造多人布阵战斗的激情。出了多人爬塔系统,尽显多人布阵闯关的乐趣。玩家根据阵法摆放不同的位置,避其锋芒,相生相克,使战斗结果千变万化。同时又体现玩家相互协作、互动、领导的满足感。加上丰富华丽的技能表现,强烈的打击感使玩家身临其境,感受战斗中的激情与伤痛。
17173记者:能具体介绍一下游戏的战斗系统吗?
答:倚天的战斗系统强化打击感,每个招式都包括不同的动作、特效、受击等,例如天刀门的狂刀斩凌空飞过去一刀砍下,加上屏幕震动和特效,使人有天崩地裂的感觉,例如逍遥剑派的剑意绵绵,使用快速连刺,然后一剑收尾,充分表现了剑的快和灵活特性。区别与其他的自动回合游戏的每个招式都相同施法动作,他更具武侠代入感,更具每个技能的独特性。同时加入了很多经典单机游戏的表现形式,例如放技能时闪现特效(类似拳皇放能量的效果)。让整个战斗爽快感体现的淋漓尽致。
17173记者:万人昆仑历险又是怎样一个玩法?
答:在整个昆仑山是白茫茫的一片冰封地带,到处行走着相同的白猿,这些白猿可能是怪物,可能是玩家。每次点击白猿都会让你有种心跳的感觉,每次击败一个玩家或怪物都会获得丰厚的奖励。
17173记者:游戏中的闯关副本有什么特别的设计?
答:每个闯关副本都是游戏剧情的一部分,在闯关的过程中玩家能完整的看到一部史诗级的小说,同时吸收了单机游戏的精髓,加入了动画播放,使整个游戏的代入感更强烈。
17173记者:在宠物系统的设计上有什么创新点?
答:宠物有很多的技能,但所有的技能都不需要玩家释放,在不同的时候会触发不同的技能,例如宠物攻击时可能触发一个技能把对方的内力全部打掉,例如宠物在守击时可能反震50%的伤害给攻击方。
17173记者:本次测试游戏将开放哪些内容?
答:本次测试主要是针对游戏的稳定性和后期意见的收集。我们会开放完整的游戏流程给玩家,让玩家能持续的玩下去,同时开放了昆仑山、通天峰、竞技场、钓鱼等特色系统。
17173记者:游戏后期的研发重点是什么?
答:后期主要是针对美术的调整和新玩法的创新,把美术和操作做到极致,让玩家不再感觉到任何的不适应。同时加入更多有创意的玩法,让玩家玩的更开心
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