《十年一剑》高阶教程 属性知识讲座
自《十年一剑》推出“梯云纵”后,不得不说他在走一盘棋,一盘平衡属性的棋。熟悉《十年一剑》的玩家都知道,护卫和隐士型的家将一直都是游戏的主流,五届跨服战中猛将一直没有存在感,玩家也以是否刷出了护卫和隐士家将,作为继续培养的依据。
而梯云纵挑战奖励的改变对《十年一剑》属性平衡到底有多大影响,目前还不能完全预见,而它又是否能一改防高攻低的局面,让猛将登上历史的舞台,也未曾可说。其实,很多玩家对一点属性究竟对人物角色数值有多少影响,并不是很清楚,那么,笔者在这里对属性知识做一些扫盲讲解,希望大家能够受用。
三大基础属性以及成长数值
目前游戏内人物具有3个可自由配点的基础属性:体质、臂力和内力。
体质是提升玩家角色以及家将血量上限的,玩家每加一点体质,则角色本身提高15点血的上限,不同类型的家将因为资质的不同,提升的血量也会不同,传奇家将约为22.5的提升。
臂力是加攻击力的,它没有成长率的概念,每加一点都是固定的提升。不过它还有一个好处,提高最低攻击底线,同时也增加最高攻击的上限。不同资质的家将提升率不同。
内力则是提升防御力的,它的效果是提升一点内力,增加玩家角色防御2点,不同资质的家将提升率不同,传奇家将约为3点。在等级差不多,无视其他防御效果的情况下,1万的防御可以减免80%的伤害,当然防御减免的伤害不仅仅是和防御有关的。
人物每次升级之后,都会获得一定的属性点进行自由分配,属性点的多少根据等级的不同也有所变化。除了升级这一个途径之外,武魂、套装都是增加永久属性的方法,家将还可以通过精修来提升。
四大基础攻击属性以及算法
除此之外,还有攻速、命中、暴击、闪避这四种属性也在PK中占有重要的地位。
攻速,通俗的说,就是角色攻击一下需要多少秒,或者说一秒钟内角色能攻击多少下,也就是跳帧的问题。那攻速有什么作用呢,举个例子,假如枪武器角色当前的攻速值为200,每1秒输出2.5招,那么4秒一共输出10招,而当他的攻速值为500时,每1秒输出2.8招,那么4秒一共输出11.2招,也就意味着每4秒要多出一招。
值得注意的是,攻速一定程度上能决定技能的触发概率,简单来说,是因为若4秒内我能出11招,而你只能出8招,若平均攻击10次出一次技能,那么有攻速的四秒内能出一次技能,而没有加攻速的5秒才能出一次技能。
命中,和闪避是相对应的,当人物和人物是0闪避0命中的时候,有默认一定数值的闪避,每增加100点命中增加1%的命中,每增加100点闪避增加1%的闪避。根据个人的计算,如果两个人的闪避差值达到500左右,就基本能100%命中了。
暴击并没有于它对应的关系,每增加90点暴击增加1%的暴击,如果人物角色是20%的暴击,那么每出招5次可能就产生一次暴击,算法非常简单。另外,暴击伤害是该攻击伤害的2.5倍。
每一种武器本身发动武功攻击时的攻速、命中、暴击是不同的,除了选择武器之外,这些属性还可以通过武功的被动技能、装备上镶嵌的宝石、新增的梯云纵,家将还可以通过学习天赋来来永久增加这四项属性。
《十年一剑》
由于《十年一剑》中古玉的存在,所以穿刺也成为游戏中一大重要的属性,特别是以不败为代表的穿刺流的出现,这两个属性被玩家提上讨论的日常。
游戏中的穿刺实际上是水精玉以及水精古玉的效果,五级水精古玉攻击时,可附加攻击伤害9.09%的无视防御。附加伤害的百分比不是根据人物角色版面攻击数值来的,而是根据每次攻击所造成的伤害来算的。举个例子,如果你是1000攻,武功伤害增加300,你再攻击对方的时候,不管对方防御多少,在普通攻击时:1000×水精古玉伤害百分比;在技能伤害时,就是(1000+300)×水精古玉伤害百分比。如果出现了暴击,那么就是暴击伤害X水晶古玉加成=最终暴击值。
在实际对战中,由于穿刺伤害无视对方防御,在目前这种高防高血的局面上,这种附加伤害非常可观。
属性的基本情况就是如此啦!欢迎大家指出其中的错误,或者一起讨论!也希望对新手玩家有所帮助!
上海游族《十年一剑》,一段因你而起的江湖传说!
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