4月1日《大明浮生记》正式上线腾讯
备受期待的中国首款黑白简笔画风格页游《大明浮生记》终于确定在4月1日正式登陆腾讯,3月21日,51wan创始人刘阳携该游戏主创人员,在798举行了一场小型媒体见面会,就媒体关心的各种问题,回答了记者的提问。
《大明浮生记》是51wan自主研发的一款新产品。2012年2月6日一经在腾讯平台测试露面,就让人眼前一亮,独具特色的黑白简笔画面、简单轻松的游戏内容、有趣耐玩的核心玩法、诙谐幽默的风格,甚至装备说明、技能描述也妙趣横生,在极短的时间内,受到玩家的追捧,引起行业轰动。
据说,该游戏的操刀之人为著名的网页游戏制作人郭祥昊。他是中国国内第一个独立游戏制作人,十年前,正是此人凭借一款反映北漂生活的单机游戏——《北京浮生记》,让众多网龄超过10年的用户见识了游戏的魅力。那款免费游戏自2001年2月发布之后,不到一年时间,就有50家商业和个人网站为其提供免费下载,中国有2000万人曾经玩过这款游戏,其火爆程度不亚于今天的愤怒的小鸟、水果忍者和植物大战僵尸。今日终于见到了此人的“庐山真面目”。
据了解,《大明浮生记》延续了郭祥昊“一贯追求创新”的研发风格,无论是从题材类型、玩法,还是游戏画面及互动方式,甚至是艺术表现形式,沿袭了他之前的做法。“这是一款完全创新的产品,在《大明浮生记》中,我们在许多环节都进行了创新,比如挂机可以选择挂一年、可以通过斗嘴方式战胜怪物、玩家能够自己通缉自己等等。”郭祥昊举例说。
分析人士认为,在网页游戏抄袭成风的行业背景下,《大明浮生记》的出现非常难得。原因很简单,新兴的游戏行业由于缺乏简单易行的保护措施,游戏很难像公开发表的文章或图片那样容易受到版权保护,抄袭一款游戏的灵魂、游戏机制、设计、角色和故事情节的现象时常发生,抄袭已经成为某些游戏公司“赚快钱”的生存之道,不仅中国如此,美国亦如此,3月12日《****》印刷版的那篇文章《抄袭已成游戏业普遍现象》就是一个证明。
对于这一评价,郭祥昊表示,最近客户端网游的衰落原因之一,就是其创新能力不足导致高度同质化。他甚至认为,不创新,网页游戏将重走客户端游戏的老路。
事实上,作为已经拥有近6000万注册用户、第一家进入网页游戏市场的平台公司,51wan一直将“创新”作为企业的生存发展根本,自从2007年成立开始,无论是在商业模式,还是营销体系都是如此。它是第一家做网页游戏平台的公司;也是第一家将网页游戏产品输入到海外的公司;它推出的“亿元共赢计划”目前已经有 2万个左右中小网站加盟51wan,直接合作的有6000家。
当然在产品研发上51wan更是不遗余力。最近两年它不仅吸引了一批像郭祥昊这样的游戏制作牛人,2009年,它更是花费一笔资金收购业界著名的专业网页游戏开发公司“旗开软件”。51wan亦因此形成了自己的创新传统,具体而言就是:依托51wan平台,及时搜集玩家信息,准确捕捉玩家需求,力求每款产品都必须有创新,狠抓“特色和亮点”,目的就是为了给玩家新鲜的、有品质的娱乐感。《大明浮生记》就是在这一理念的指导下完成的。
提及网页游戏当前的发展趋势,51wan创始人、总裁刘阳表示,2007年的时候,网页游戏市场是一片蓝海,51wan虽然是赤膊上阵,没人没钱,但是只要泳技好,就可以游泳,就可以施展泳技,脱颖而出。如今4年多过去了,市场环境完全变了, 在全网全民竞争的市场格局下,网页游戏市场已经从蓝海变成火海。2012年才是网页游戏真正的竞争开始。
“目前几乎所有知名互联网企业,腾讯等航空母舰级别的企业都开始涉足网页游戏领域。51wan比任何时候都严阵以待, 在这种火海中航行,51wan需要有变身三舰的能力,第一种是破冰舰:敢于创新,敢于铺路。第二种是潜艇:做深做透这个行业。第三种是护航舰:与上下游结合,无论遇到腾讯这样的航空母舰,还是研发型小型快艇企业,我们都有开放共赢的心态。”刘阳说。据悉,2012年上半年,依托创新,51wan还会推出《武林3》、《永恒》等重磅自主研发新品,为公司上市铺平道路。
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