采访对象:《大明浮生记》制作人郭祥昊
17173记者:请先介绍一下《大明浮生记》这款游戏。
答:《大明浮生记》是一款轻量级RPG, 玩家扮演明朝一个流落民间的皇族后裔,目标是去北京夺回皇位。
17173记者:游戏美术采用了简体画,是出于什么考虑?
答: 简笔画有一种一针见血的洞察力。无论是场景,还是怪物,简体画能够剔出所有多余的东西,直奔主题,抓住最典型、最本质的特点展现在玩家面前。这种简洁大方和高度概括性能很好地匹配《大明浮生记》的风格,同时在美术风格上也独树一帜,给玩家全新的体验。
17173记者:能介绍一下这款游戏玩法上的特色吗?
答:有两个明显的特色:一是省力、省心,轻松简洁;二是它在坚实的RPG基础上,强调了轻松和娱乐,甚至搞怪,给玩家带来许多新鲜感。比如,面对有的怪物,你不仅能通过传统打斗方式战胜,还能通过斗嘴(玩家的一种混世技能)或塞钱的方式过关。玩家普遍认为现在页游有两个突出的弊端:一是很累;二是内容都一样,没有新鲜感。可以说,《大明浮生记》的玩法特点上,恰好是针对这两个弊端做的创新。
17173记者:混世、冒险在游戏中具体是怎么表现的?
答:游戏中设计了玩家的混世技能,比如有“忽悠”,“正直”,“圆滑”,”厚脸皮”,“亲和力”等等,和我们日常生活中非常贴近,让人会心一笑。混世技能可以通过玩家在游戏中从事相关工作获得,也可以通过一些随机事件的“考验”来获得。举一个例子,随机事件“你的同学把明朝四大美女写真给你”,这时你有两个选项:“坚决拒绝,专心读书”,“口水狂流,赶紧收藏”,如果你选择第一个,那么你的混世技能“虚伪”就增加了,选择第二个呢,就是很“正直”了,本性流露嘛。
至于冒险,玩家整个的游戏历程就是一个大冒险,本来玩家只是新手村的一个混混,混得很滋润,结果为了一个伟大的目标而奔走江湖,从此踏上了充满艰难险阻的路程,遍历全国主要城市,遇到各色人等和怪物。 冒险的另一体现,就是游戏中每个城市都有若干隐藏地点,你首先需要通过采集活动来发现它们,然后有勇气进入这些隐藏地点的精英副本中冒险,例如“小月月之墓”。
17173记者:除了黑白简笔外,游戏在画面表现上还有什么动态的方式吗?
答:有啊,比如玩家升级就是段很搞的Flash动画,另外战斗全是Flash的,技能效果蛮搞笑的,网上有相关视频。
17173记者:相关的配合宣传会有哪些?
答:公司对宣传有通盘考虑,会按计划发起。游戏的小说《大明浮生记》已经动手写作了,前三章已经完成.
17173记者:51wan下半年的产品规划是怎样的?
答:下半年我们会推出几款独代或自主研发的产品,游戏的类型包括ARPG游戏、卡牌对战游戏、Q版游戏、休闲游戏等,另外公司一直在寻求好产品作为独代或联运,欢迎合作。
新闻来源:17173专稿
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