寂寞屠夫《神戒》PK技能换取杀人称号
法律、道德、信仰都是主导人们走向美好生活的准绳,但同时也是束缚人类行为的枷锁。不可轻易突破,否则人类的世界将会一片混乱。可是越来越大的生活压力,工作压力让人们积累了太多不良的情绪,如果得不到发泄将会是社会不安最大的隐患。所以游戏的开放化,让不少人找到了发泄的窗口。前网科技旗下网页游戏《神戒》鼓励PK战斗,炫耀PK技能换取杀人称号。
由于游戏背景的原因,我玩网《神戒》的西欧风格很明显,在玩家进入游戏后也将不知不觉被其中的情绪所感染。在欧洲信奉了千年的骑士精神,今时今日依然有着无数的崇拜者。很多人都相信,决斗比谈判更加有效。在游戏中杀人不需要负任何法律责任,你可以尽情地杀伐来发泄平时生活中的苦闷。但是想要在游戏中横行无忌,就要有足够强大的本钱。首先,一个职业的技能对于该职业来说就是生存的本能,但是这种本能是不是越多越好呢?我玩网《神戒》一直推行简单操作,乐趣玩法。实施了技能升级模式。一种技能可以随着玩家的等级提高而升级,变得威力更加强大!
先知杀人施诅咒之法,战士横行用屠戮之技。我玩网《神戒》丰富绝杀技能,一边在玩家升级的时候学习新技能,一边还将以前学习的老技能进行威力升级。而且和传统游戏中学习技能不同的是,玩家不是靠传功大使学习的技能,而是在任务中,副本中打到的技能书学习的技能。这让游戏更有趣味性,而且让玩家更有追求。有发泄也有发现,有惊喜也有轻松。这才是我玩网《神戒》能够带给玩家的乐趣。
有了这些前提,接下来的就是怎么将玩家自己的战斗力发挥到最大水平。我玩网《神戒》之中也非常注重玩家的升级或者娱乐水平。所以在设计升级技能的同时也开发出了触发性技能。所谓,“触发技能”就是说我玩网《神戒》把玩家的职业升级技能都很人性化地设计成了被动触发性技能。玩家不需要因为三个招式而去点击三个不同的按钮。如:屠戮Ⅰ、屠戮Ⅱ、屠戮Ⅲ。实际操作只是玩家对怪物使用屠戮Ⅰ而随机被动引发屠戮Ⅱ、屠戮Ⅲ,或者旋风斩、地震等等。因为随机性比较高,所以更根本没有预测性,当遇到真正高手的对决,我玩网《神戒》被动技能就类似八卦中的变数,不到最后没有人知道结果。
另外,我玩网《神戒》中还开启杀人称号,杀一人者为贼,杀百人者为王。杀人最多的人,可以在《神戒》游戏中获得超神的杀戮称号,或者寂寞屠夫称号。你可以很无奈地对这趟在地上的人说,哥杀的不是人,是寂寞!
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