《小小忍者2》试玩体验:系统完善 引导不足
喜爱网页游戏的玩家,很多都听说或玩过《小小忍者》,最近骏梦游戏又推出了其续作《小小忍者2》。因为《小小忍者》的声誉,有不少人参加了《小小忍者2》的公测。下面让我们一起来看看这款游戏试玩体验如何!
游戏名称:小小忍者2
游戏画面:2D
游戏类型:RPG
游戏题材:动漫
研发公司:骏梦游戏
运营公司:骏梦游戏
当前状态:公测(5月24日)
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【人物创建】
《小小忍者2》人物创建提供了六个可选人物,分别是鸣人、佐助、一护、织姬、小露和小樱,,新手村则是火影的五大忍者村。想必很多玩家都会使用鸣人并选择火影村作为出生地。
【进入游戏】
与大多游戏进入游戏马上开始任务不同,《小小忍者2》迎接玩家的是一场战斗。因为该游戏无需指挥战斗,所有其目的应该是为了让玩家了解游戏中的一些系统,比如奥义技能和中期开放的斩魂刀。
【游戏画面】
《小小忍者2》的战斗画面精美,技能,特别是奥义技能都比较华丽;游戏场景也比较精美,稍显不足的就是人物模型,可能是输出时精度不高所致。另外据苹果机测试,跑起来流畅度不是很好,有待进一步优化。
【新手引导】
《小小忍者2》采用非强制性引导,游戏体验不错,不过新手引导有疏漏。比如10级开放的拍卖系统,在人物达到10级后并没有马上提示。如果能够在接下来的优化中能够完善引导,对提升玩家留存率会有较大帮助。
【技能&奥义】
《小小忍者2》的普通技能是所有人物公用的,奥义技能经验证每个形象都有一个。因为战斗无法指挥,所有搭配技能是战斗系统的最大乐趣;而奥义技能的触发几率太低,对战斗结果影响不大。
【?解系统】
?解系统开放的斩魂刀与《神仙道》的武魂玩法有点像,不过加了一个斩魂刀升级的功能,算是一个小创新。不过斩魂刀升级需要靠家族活动获得经验,这种联系看起来非常生硬,容易招致不喜欢交互型玩家的反感。
【家族系统】
《小小忍者2》中的家族系统在一般RPG家族系统的基础上添加了家园的玩法,其中奖励比较丰厚,对于提升玩家互动,增加玩家黏着度有一定帮助。
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