《朝歌》微端??谁动了网游的“奶酪”
网游作为二十一世纪发展最快的一个产业,发展速度之快让人还来不及惊呼,人们就纷纷投入到网游的洪流中了,运营商不可自拔,玩家同样爱不释手。随着网游这块蛋糕越来越大,所显示出来的价值越来越高,路边程咬金也越来越多!都想来对网游市场这块大奶酪吃上一口。
传统网游的不断扩大,网页游游戏,SNS游戏、手机游戏横刀夺爱,网络游戏所面临的局势越来越严峻。2012年,微端网游隆重登场,会给网游市场带来什么意想不到的局面呢?
页游杀入重围 却难突破
网页游戏在经过前几年的快速发展,已经在网游市场得到不错的成绩,自然也分得不了小的一块奶酷。页游虽然快速进入网游行业,但却难以突破,经历了几年的高成长后,如今也进入瓶颈期。
网页游戏的技术门槛非常低,往往只需要3、4个人,几万块钱就能开发出一款网页游戏。这导致大量企业都涌入其中,网页游戏四处泛滥,最后的结果是行业的毛利率越来越低,盈利越来越难。网页游戏领域行业平均毛利水准降至约10%。
网页游戏本是一种不计较画面有多华丽的简单游戏,这也是页游厂商不愿提起的游戏画面质量。在页游的优点方面都已经输了,在其缺点方面就更不用说,微端网游作为端游,游戏画面是肯定要远胜于页游。《朝歌》微端网游的一张截图就可以看出来:
微端强势着陆 是分奶酪还是夺回奶酪
微端在传统端游和网页游戏,无疑是一片蓝海,却也是一个“搅局者”的角色,但微端和客户端网游却是同根生,微端必将带领客户端打起反击战。
微端是客户端的进化形态,也是客户端网游发展的必然趋势。微端不但在客户端上无限缩小,已经无限接近页游;而且游戏画面越来越精美、效果越来越华丽,各种系统玩法也层出不穷,相比页游更是有得天独厚的优势。
与其说微端网游在抢占网游市场份额,不如说微端是在帮客户端网游夺回被页游所分的奶酪。微端网游以其得天独厚的优势,超小客户端,必然能在2012年大杀四方,重夺大型客户丢失的底盘。
微端游戏继承了客户端网游的优良传统,比起相对画面单调、粗糙的网页游戏而言,她能在游戏正常运行的情况下,同步更新客户端游戏相关信息,从根本上保证游戏画面的质量和战斗特效的逼真性。
《朝歌》是真正意义的微端网游,只有微端没有大型客户端,融合了传统客户端以及无端页游的综合体,既有客户端游戏优质的游戏体验,又有着页游的低门槛,可以说微端是次时代网游载体的一种进化。
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