《跨越千年》副总:放大玩家间的深度交互体验
采访对象:《跨越千年》副总张国亭
采访媒体:17173
17173记者:请先介绍一下《跨越千年》这款游戏
答:《跨越千年》这款产品应该说不仅仅将我国最为传统和耳熟能详的历史进行了大胆的串联与演绎,多层次、多角度的展现了中国历朝历代的人文风俗等国粹文化要素,而且结合了例如穿越、宫廷、跨服等时下众多流行元素。我们的技术团队通过艰难的技术攻关,成功的创新了与传统网页游戏大相径庭的区服组织模式、互动交流模式、游戏剧情模式等,形成了别具一格的特色。
17173记者:游戏在系统的设计上有什么创新?
答: 独特交互:在《跨越千年》中,我们进一步放大了玩家间的交互体验,玩家间的交互将不仅仅局限在所在的游戏服务器中,而是遍布所有的服务器,可以与和自己志同道合的人进行合作,与自己深恶痛绝的人进行战斗。
独特的游戏体验:以跨服为根基,《跨越千年》创新了玩家的体验,除了前面提到的玩家不再只接触同服务器玩家,而是将接触面拓展到了更广大的范围外,我们还独创了双系统,玩家可以拥有一个“伪娘”或者“伪男”的机会,可以感受写实与Q版两种风格,可以体验休闲与征战两种玩法,当然自己和自己结婚也不无不可。
17173记者:穿越的概念在游戏中具体是如何展现的?
答:《跨越千年》中的时空穿越系统可以让玩家领略在中国历史的泱泱长河中自由穿梭的快感。在游戏中的每一个剧情场景的最后,玩家只要达到指定的等级,并获得充足的“河图洛书碎片”就可以开启“上古法阵”,打开时空之轮,去进行一次穿越之旅。玩家可以一个角色穿梭于各个时代服务器中,与不同的玩家进行合作与征战,形成迥异的发展路径,构建属于自己的多服务器公会与玩家联盟,充分体验更大的游戏成就感。
17173记者:游戏的战场系统有什么特色?
答:《跨越千年》的战场系统主要体现在“氏族排位赛”中。氏族排位赛为新人排位赛、成员排位赛、执事排位赛、精英排位赛、氏族排位赛。每个人在氏族都根据族望有相应的头衔新人、成员、执事、精英,排位赛是相同头衔的玩家之间的比赛。玩家可以看到自己排名前5位的玩家,并发出挑战。挑战获胜,与被挑战玩家互换位置。失败了位置不变。氏族排位赛是六大氏族之间的竞争,本氏族精英排位前10的玩家,代表本氏族参加比赛。
17173记者:游戏的策略性具体表现在哪些方面?
答:《跨越千年》的策略性体现在玩家的自由变阵体系,摆脱传统游戏阵型升级玩法,创造性提出独特的九宫格布阵系统,通过不同的武将组合,阵位调整,结合自动走位,获得最优的攻击力与防御力,为战斗增加无穷策略味道。而且,配合阵型系统的阵旗功能,更使得武将与阵型完美的融合,将战争艺术表现的淋漓尽致。
17173记者:PVP交互模式具体是如何设计的?
答:一将功成万骨枯,想要一统天下就避免不了要有战争和伤亡,只要时机成熟玩家可以攻打其他君主的城池,占其封地,获得大量补给。在地区地图选择要攻打的城市,选择掠夺,便可以攻击这个城市,只要能消灭该城的防守部队并摧毁城墙,就取得了战斗的胜利。
17173记者:除了以上谈到的,还有什么是您想和玩家推荐的?
答:在这里为大家推荐“心魔渡劫”这个功能。玩家每天可以获得挑战自身心魔的机会为20次,每次成功挑战都可以获得自身实力的提升;每次胜利都有机会提升挑战的星级,而星级越高所获得的挑战成功奖励也就越丰厚,实力的提升也就越大。
17173记者:本次测试将开放哪些内容?
答:本次《跨越千年》将为大家带来心魔渡劫、三顾茅庐、挑战星宿、氏族大会、炼器、武魂、副本战场等数十种精彩内容。
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