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《墓光迷城》负责人:现实与虚拟零界点体验

作者:小旋  发布时间:2012-06-28我来说两句 | 复制链接

  采访对象:《墓光迷城》项目负责人 广州奥义游戏总经理 吴憬思

  采访媒体:17173

  17173记者:能简单介绍一下公司的概况吗?

  答:嗡嗡动漫科技有限公司(嗡嗡动漫)是中国新锐的游戏领域的软件技术及应用服务提供商,自2010年创立以来,以“随意生活,随处娱乐”的企业愿景专注推动中国游戏娱乐事业发展,嗡嗡动漫旗下拥有奥义游戏、火龙果手游等分部,公司全面战略布局泛娱乐互联网、移动互联网领域,以集团姿态为用户创造多元化超便捷的娱乐体验。

  17173记者:能先介绍一下《墓光迷城》这款游戏吗?

  答:《墓光迷城》是嗡嗡动漫旗下奥义游戏,“波塞冬”工作室自主研发首款APRG网页游戏,2012初立项研发,历时多月完成初次试玩版本,2012年7月6日正式开放试玩体验。游戏题材:臻幻奇遇;游戏背景:拥有古埃及、古中国、古巴比伦、古希腊、玛雅、印第安等等文化元素;游戏特色:三大“影”玩法。

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  17173记者:“臻幻”是怎样一个概念,在游戏中具体是如何表现的?

  答:臻幻:现实与虚拟零界点体验,“臻幻”的本质就是回归游戏真实体验,时间、空间、人物、场景各方面游戏细节都以现实感受进行制作。这种细节由始至终贯彻《墓光迷城》,从游戏题材到界面都进行“臻幻”设计,美术进行多效果处理,程序进行多线程优化,策划进行多项数据调研考证,保证游戏体验不失真。例如:“墓穴探险玩家需要一个紧张神秘的感觉。《墓光迷城》副本墓穴需要灯光照明,黑暗中怪物通过光线识别靠近用户进行高强度袭击,背景音乐也会随着玩家的节奏而改变营造气氛。”

  17173记者:在玩法上,游戏有什么创新的设计?

  答:《墓光迷城》两大创新设计:WP模式与影系统,WP模式针对游戏传统设计框架创新,影系统针对游戏传统玩法设计微创突破。

  WP模式:随着用户趋势游戏体验方式和时间的改变,孕育出网页游戏与手机游戏共性,利用网页游戏爽快体验和手机游戏碎片化体验的特征,双向结合产生wp概念,玩家根据自己对游 戏体验的需求不同可采用不同终端设备来体验(电脑/手机/平板)。

  影系统:起源于“臻幻”概念,传统游戏制作过程中,制定游戏题材只是针对市场用户喜好进行定位,多以噱头为基调。而“影系统”应题而生,各大副本墓穴探险过程中,启动”影 世界、影职业、影道具”,玩家身临其境臻幻奇遇的探险。

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  17173记者:作为一款ARPG游戏,战斗系统在设计上有什么特色?

  答:作为一款ARPG网页游戏,偏重于休闲体验,战斗在游戏中疲劳度最高系统,采用子弹式宠物协助战斗,减轻用户战斗负担和疲劳,同时战斗产生特效是双向,攻击方与被攻击方,产生两种正负特效效果,加强视觉冲击力。

  17173记者:除了以上谈到的,还有什么特色是您想推荐给玩家的?

  答:重点推荐当然是WP模式和影系统,WP模式暂时无法体验,试玩版本可体验“影系统”。

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  17173记者:游戏的测试计划是如何安排的?

  答:拟定计划7月份开放试玩版本,版本推出以季度为刻度进行,具体安排需根据游戏运营情况而定。

  17173记者:首次测试将会开放哪些内容?

  答:首次测试只开放中国板块地图内容,版本内容完整,包含常规:战斗、宠物、职业等,特色:影系统,本次版本开发进度为45%,后续版本以“臻幻”特色进行开发。

来源:17173专稿 关键词:墓光迷城,17173,网页游戏,APRG
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