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金山邹涛:未来网页游戏可能超越端游水平
2011中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛于7月27日在上海浦东嘉里大酒店举行。金山软件有限公司执行董事及高级副总裁邹涛出席高峰论坛。邹涛跟大家分享了自己对于网页游戏和客户端游戏的理解——页游也很不错,似乎真的像捡钱一样,Flash11的推出,使得3D的进行热火朝天,随着技术的不断完善,未来页游很有可能超越客户端游戏的水平。
以下为邹涛演讲全文
各位朋友,大家下午好!我今天也很纠结,讲了这么多年不知道讲什么内容,各位游戏大佬也讲了很多的观点,既然来说话,好歹讲点有用的。微博上石总讲了,大公司不会讲有用的,小公司也没有有用的给你讲。刚才石总讲,他们是小公司,8000万还是小公司,那中国就没有几家大公司了。
近期游戏行业的从业者还是媒体也好,都会聊到一个话题,客户端游戏、网页游戏、手机游戏。端游、页游和手游,大家都知道中国人很多,手机用户7、8个亿,未来如果人人一部iPhone,空间是很大的。具体怎么大,也没有几家能说出,今天主要想讲讲,端游和页游,去年开始几款大作,市场上有种声音,夜游表现很不错,客户端游戏没法做,别做了。我个人很反对这个说法,中国市场网游十来年总是这样,大家都一窝蜂的去做。不要因为某一个类型游戏的成功,就妄下断言讲,这个市场会怎么样。为什么这两年不好做,为什么页游好做,无论从设计的成熟度还是包括制作,还是艺术表现力,端游无疑比页游高出一个层次。为什么玩儿端游的人越来越少,玩儿页游的人越来越多。这是为什么?我自己的结论是因为互联网发生变化,端游用户更多的是从早期的单机游戏下来的,那批人对电脑研究的很透,自己会安装机器,会装操作系统。现在的游戏,同质化的太严重,没有什么新鲜感。
近些年85后、90后,他们是互联网时代成长起来的一批人,新兴一代早在互联网的生活,互联网熏陶下,他们用网页浏览器,他们一定会用浏览器,但他们可能不会装机器,也不会装操作系统,也不会装驱动。工具软件的兴起也会证实,新生用户对电脑的知识是很贫乏的,映射到游戏行业也是这样的。玩儿页游的人从来不会玩儿客户端游戏,我不知道怎么下载,也不知道怎么解压,有人解压到桌面上。打开浏览器功能,也是最受欢迎的游戏。如果需要烦琐的安装,第一个是技术基础的软硬件支撑的门槛,使得页游更容易被新进用户所接受。再好的电影,用户不走进电影院是不行的。
提供了很多便捷的通道,潜移默化已经把人变得很简单了,相比目前的客户端的游戏,从设计上还有一个很显着的特点,客户端游戏往往很复杂,打开一个面板,数字铺天盖地,操作也很复杂。页游相对来讲比较的简单,客户端游戏逐渐的偏离现在主流互联网用户群体的本身养成的习惯,页游恰恰在这方面做的比较好。
用同事说自己是老白,年纪一大把没有玩儿过客户端游戏和页游戏,我玩了我们的《剑侠世界》,遇到很多的问题,我玩过一款网页游戏,一会儿就30多级了。这就反映出了人的心理,客户端游戏和网页游戏的差距。
我个人认为,页游也很不错,似乎真的像捡钱一样,我讲这些不是说客户端游戏不要做,恰恰相反,要做。几年前网页游戏兴起的时候,经常有人问,怎么看待网页游戏?当时普遍大公司上台讲的,都说到客户端用户的补充,从今天来看,没有实现。我认为整个游戏市场是变大了的,无论是客户端游戏还是网页游戏,网页游戏4亿网民都可能是我们的用户。总体规模是大的,人的追求是先满足有和没有,有和没有满足了之后,一定会追求品质的提升。希望有的更好,开QQ会想开奥迪,然后想开宝马。页游没有玩儿过更高端的,所以他们接受了页游,这种需求对页游用户一样会提出。未来无非是两种,把端游做的页游化,依然是客户端,设计的理念,一样能够成功。
页游的端游化,大家都知道Flash11的推出,使得3D的进行热火朝天,这些游戏技术上已经逐渐的发生了根本的变化,以后的页游也可以做到像客户端游戏一样,像魔兽、剑3技术肯定是没问题的,未来页游甚至会超越现在端游的水平。所以我在去年讲了一句话,凡是三年前的项目一定全死,可能没有百分之百的说中,90%都被我说中了,包括一些大公司的产品,原因很简单,就是太落后了。所以我们运营团队去年没有上,今年准备上,确实有些理念必须要翻新,必须要改变,否则肯定会失败的。
讲的比较简单,主要是希望讲的内容能够给业内同行一些启发,做端游不要灰心,页游也不要放弃,大家做的都是好的产品。
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