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二、战争手册

战争爆发

1、为了资源,为了荣誉,为了联盟,战神世界中随时都有爆发战争的可能。无论是向往和平还是追求驰骋沙场,每个城主都需要掌握基本的 战斗技能。
2、战争都是与其它城主发生战斗,人与人的较量没有绝对的战术,只能依靠自己的智慧自己的实力自己的战术。下面简单介绍战争中的常用战术和基本技巧。

基本战术

1、偷袭:这是最常见的玩家战术。利用对方不在线的时间,在经过精心准备和侦察后发动的进攻。一般用在有绝对把握的情况下,如果对手 临时上线且时间宽余,很容易让对手在战斗爆发前转移城堡部队和资源,从而让进攻者空扑一次,甚至偷偷集中其他部队埋伏进攻者。
2、联合:分为联合进攻和联合防御。这样的战术只能同一联盟的成员并依托要塞才能进行。参与联合的玩家将兵派驻联合指挥者的城中要塞 ,并由指挥者进行控制。指挥者出动联合兵力后,会显示多支部队同时出击的消息,并在同一时间抵达目标城堡同时进入战斗。联合防御则不需要出击。
3、回收:这是一种进攻指导思想,即并非掠夺对手城堡资源而是以歼灭对手部队缴获武器装备为目的的打法。这样的进攻通常在进攻者有绝 对实力的情况下才展开。注:战斗中,所有损失部队的30%的装备可以被战斗胜利者回收。
4、埋伏:一般是实力比较弱的防守方采用的被动取巧战术。发现有敌军来临,假如城内有要塞,可以召唤盟友的部队前来支援。这样的战术同样有风险,要么因为对手发现情况不对中途撤军,要么因为实力估算不足让更多的部队被对手歼灭。

常见战术词

1、追秒:利用部队移动时间差,在对手的部队抵达目的地前或后数秒内把自己的优势兵力投入战斗。通常使用在埋伏战和反击战中。
2、追商:购入对手的贸易中心资源,估算出贸易成交的准确时间,然后让自己的几批次部队在对手完成交易后数秒内投入进攻,可将对手贸易获得的大部分银币又抢回来。

战争中的英雄作用

1、英雄在战斗中起到重大的作用。带领部队的英雄根据英雄的属性可增加部队攻防和生命。
2、英雄每一场战斗都会获得多少不等的经验,可以用来升级英雄的属性,属性越高,需要的经验点就越多。战斗中如果英雄所带部队全部损失,英雄有一定几率阵亡,所以,给主力战斗英雄佩带上增加逃跑率的宝物是很重要的。

掠夺比例

进攻者获得战斗胜利后,会掠夺对手城堡内的物资,其比例根据双方的声望差来决定,比例浮动范围在10%-60%,要获得更高的战利品 ,进攻者就需要寻找声望更高的对手来作战,而不是为了几斗米去欺负弱小的新手。

治愈伤兵

战斗中,交战双方各自损失兵力的50%会成为伤兵,如果部队中有医疗兵可以把这些伤兵复员,具体治疗复员数量受医疗兵的数量和医疗科技的影响。防守方的城堡如果有医院,则可以额外增加医疗效果。

防御恢复

防守方如果有防御建筑参加战斗,则损坏的防御建筑有70%的几率可以自动修复。陷阱类防御设施是一次性消耗,无法在战后修复。

意外的结果

战斗本身就是一种实力的较量,不过往往一点小小的运气也有可能颠覆一场战役的成败。在战斗中,有一定几率会让战斗任何一方发动出勇气打击或者鼓舞士气,分别大幅度提高攻击和防御,这种机会可遇不可求。