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城堡建筑
生产建筑
防御建筑
生产建筑
农田
农田是粮食生产的初级建筑,为城堡提供少量粮食收入。每提升一级粮食产量增加18/小时。
需要条件:无
林场
林场是木材生产的初级建筑,为城堡提供少量的木材收入。每提升一级木材产量增加18/小时。
需要条件:无
矿场
矿场生产生铁的初级建筑,为城堡提供少量生铁收入。每提升一级生铁产量增加9/小时。
需要条件:无
水田
水田是粮食生产的中级建筑。优良的水田能够提高粮食的产量,每提升一级粮食产量增加30/小时。
需要条件:灌溉学(等级5)
林地
林地是木材生产的中级建筑,采用育林与砍伐的合理管理,使木材的生产量得以稳定提高。每提升一级木材产量增加30/小时。
需要条件:伐木学(等级5)
矿井
矿井是生铁生产的中级建筑。矿井能够提高生铁的产量,每提升一级生铁产量增加15/小时。
需要条件:采矿学(等级5)
庄园
庄园是粮食生产的高级建筑,由富庶的大农场主经营管理,可以获得高量且稳定的粮食收入。每提升一级粮食产量增加50/小时。
需要条件:灌溉学(等级8)
园林
园林是木材生产的高级建筑,丰富的木种与先进的木材综合利用技术使木材的产量大大提高。每提升一级木材产量增加50/小时。
需要条件:伐木学(等级8)
黑铁营地
黑铁营地是生铁生产的高级建筑,集矿石开采、冶炼为一体的科学化管理可以为城堡提供大量的生铁供应。每提升一级生铁产量增加25/小时。
需要条件:采矿学(等级8)
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