这里大体介绍一下XBA中的球队经营方略,采用了一些老玩家提供的信息,当然仁者见仁,智者见智,具体操作起来是否真实有效,是否适合自己的球队还要每个经理人自己把握。也欢迎大家将自己的游戏心得与大家共享!
一、球票销售
老玩家应该都发现了球队战绩直接影响球迷数量和球票销售。可能新人们就不太清楚了,总之呢,如果看不太明白的话,就赶紧来游戏里体验当老板的感觉吧,呵呵!
根据研究,“饮料收入”不取决于球迷数量,而是上座率。因此推断:“提高票价以减少上座率同时减少饮料收入的总净收入”会低于“适当降低票价提高上座率同时提高饮料收入的总的净收入”。
关于票房的小技巧:
1. 净胜分越高票房越好。
2. 最好是保持上座率80%-90%之间,这样净收入可以达到相对高的状态。
3. 具体的情况也可以具体分析,比如连败,你就可以相对的把票价降低,挽留球市,而如果连胜且达到了95%以上的上座率,可以相对的提高票价。
4. 如果你是会员的话,灵活性就更大了,可以很好的确保90%左右的上座率,这个是非会员无法做到的!
5. 从数学上,我们可以算,当你的票价和(球迷/100)大体相等时,两者乘积最高。
二、球衣销售
首先先简要说明如何“刷球衣”:可能大家有注意到,球衣的销售量跟球员能力有很大关系。但是一个能力很差但是单场数据很好的球员也会卖出很多球衣。
由此可见:单场数据对球衣销售的影响大于球员能力的影响。
由此我们可以在把握很大的比赛中(比如面对很弱的对手)派上替补球员获得一场好的数据,得到一个赛季的高球衣销售量。
注:在XBA中一旦一名球员获得较高的球迷支持率后,只要不派他上场,支持率是恒定不变的。
(球衣销售页面)
关于刷球衣的小技巧:
1.PG刷球衣会比较少,建议改打SG来刷。
2.刷的时候配合战术,例如刷SF使用掩护战术。一般整体和快攻是刷的最平均的,比较节剩时间。
3.球员轮换的话,一个球员上2节,那么平均下来数据反而不好,甚至没有球迷支持。
4.使用极限球员刷球衣最经济,因为极限意识高,工资低。球员综合能力容易提高,刷的球衣也相对较多。(可在转会市场买进“极限球员”,一般最低价就行)
5.战绩好坏能主宰票房好坏,但是却主宰不了球衣销售量。
6.高级联赛死号很少,但会碰见朋友和同联盟的,2个人可以商量下全上替补。(这个招数不太光彩哦,建议尽量不要使用,被发现会挨人骂的哈)
三、广告收入
俱乐部可同时签约的广告个数与俱乐部球场等级和球迷数量有关。
1级球场有一个广告位,2级有两个广告位,以此类推。当广告位充足时,球迷数量就成了重要因素。根据计算,可悬挂的广告数量=球迷人数/4000+1。例如当你有12000个球迷的时候,你可以悬挂的广告数量=12000/4000+1=4个
另外,广告价格与签订轮次有关,一般情况下,签订轮次越多,单轮的价格就越低。
签广告的小技巧:
1、 当只有一个广告位的时候,不要犹豫,只签1轮广告,坚持每天签一次
2、 广告的价格与签订的人数也有关。当某一个广告有很多人都在签的时候,这个广告的价格将慢慢下降,当某个广告在一段时间里无人问津的话,这个广告的价格会慢慢上涨。所以,每天早上服务器刚更新的时候,广告的价格比较适中。一般上午是高峰期,价格会一直走低,建议可以等到下午或晚上,等价格回涨后再签。
3、 如果未来几天因为某些原因无法登录游戏,就签一个轮次较长的广告合同,虽然单轮价格会低一些,但可以保证每天都有广告收入。
四、有奖竞猜
有奖竞猜也是一个赚钱的方法,赚得多,赔得也多。不过由于它不属于纯正的俱乐部经营范畴,而且本人竞猜水平比较臭,所以就不在这里多说了,大家可以去看看其他人写的关于竞猜的攻略,高手确实有,呵呵!
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