17173:《欢乐镜花缘》设定为无职业的FOG游戏,这个设计概念比较新颖,能不能和我们谈谈。
答:“FOG”就是”flash online game”也就是应用FLASH技术开发的在线游戏。与传统页面网页游戏相比,我们有更好的效果,能带给玩家更高规格的享受。而与传统的有端游戏相比,我们又有着,“无端”“随处可玩”“配置要求低”的优点。先进的技术赋予了我们更多的设计空间。
而“无职业”这个概念其实是为了还原“自由”的理念而这么设计的。我们游戏的设计理念,即为“简单,欢乐,自由”我们力求做出各种“简单而快乐”的游戏,力求带给玩家,“自由的去探索,自由的去发现,自由的去享受”的体验。所以我们放弃了有职业这一比较常规却又限制了玩家自由的设计方式。尝试用一种新的方式,带给玩家新的体验。另外,我们还为了让玩家从枯燥的“打怪练级”中解脱出来,专门设计了小游戏系统以及演武场系统。现在,玩家不再必须要靠着“无尽的杀怪”获取经验,提升等级。去游戏中的“欢乐岛”的经验筹码房,就可以轻松的在和朋友打牌娱乐的同时,获得自己必须的经验。而如果玩家临时有事,不能继续游戏了,也可以通过我们设计的挂机功能,挂机获得经验。当然啦,挂机的效益肯定不如玩家打怪做任务获得经验。而这一切,都是我们“简单,快乐,自由”的游戏设计理念的体现。
17173:据玩家反映目前游戏中存在NPC人物寻找比较麻烦,以及战斗时回合制表现不强等问题,对于这些问题你们将会如何改进?
答:这些用户体验不佳之处,我们已经在封测版本中进行修正提高,力求在公测版本的时候,带给玩家最好的体验。但是这是一个渐变的过程,所以我们也希望玩家能够理解我们的努力和诚意。同时我们欢迎玩家提出任何游戏的可以改进之处。关注我们游戏的玩家也应该有注意到,其实我们每周都有活动收集游戏改进建议。给提供有效建议的热心玩家发放代币“缘”的奖励。
而战斗相关的问题,我们游戏的战斗机制叫做“即时房间战斗”机制,这个机制是我们独创的机制,完全不同于回合制的战斗方式。在“即时房间战斗”机制下,玩家的每一个操作都是即时的。所以玩家需要在第一时间选择自己要进行的行为,或者攻击敌人,或者施放技能,或者使用物品。而玩家的不同行为,将需要不同的时间来执行。在这样的机制下,我们的玩家,在战斗中,不需要再慢腾腾的等所有队友选择完行为才行动一次。使整个战斗的节奏更加紧凑,战斗更加具有策略性,更加刺激好玩。
17173:游戏中的缘分系统可以说是游戏中的一个亮点,能不能给我们介绍下?
答:前世的千百次回眸,换来今生的擦肩而过!呵呵,游戏中也一样,随时随地都可能碰到意想不到的缘分。比如两个最倒霉的人或两个最幸运的人,或者经常在一张地图游戏的人,总之游戏会记录很多东西,把‘缘分’这个看不到,摸不着的东西真实化。在游戏中,我们设计了很多可能触发缘分的点,当然,这里我们要卖一个关子,不能直接就这么告诉玩家啦,总之,游戏中充满了各种奇异的惊喜,玩家自己去体验、去探索、去收获。请玩家届时好好享受这份意外的惊喜吧。同时我们祝愿天下有情人终成眷属!如果暂时缘分未到的,也能够在我们游戏中找到属于自己的缘分!
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