二、新服新版本
新版本内容介绍:(注:1~6点所有服务器同步,7~9点在新服上线)
1、调整浑水摸鱼技能效果;
技能效果降低10倍,原一级技能效果为偷取资源300现改为30,以此类推。
2、建筑效果调整;
各军事建筑对造兵速度的影响调整:各军事建筑对相应兵种生产速度的影响从每级提高1.5%升至3%;
议会/城镇中心的建筑效果调整:每升一级对缩短建筑时间的影响,由原来的每升一级增加1%改为2%;
军事指挥所的建筑效果调整:每升一级对部队移动速度的影响,由原来的每升一级增加1%改为2%;
同时,最大行军时间改为72小时;
3、 调整造兵加速的限制;
造兵加速功能的最小造兵单位时间从10秒/个,改为3秒/个
4、 对小号&死号的办法说明;
24小时内同IP登录的城堡之间抢劫,抢劫方不会抢劫到资源,被抢劫方会损失掉相应的资源;
每天夜间将7天以上未登录用户的城堡的资源不再增加,重置为零,但不删除其他游戏信息,当该用户在七天后再次登录时,城堡恢复资源产量;
每新服开放前五天,成员之间无法互相运输资源;
5、 部分功能降价;
英雄&宠物复活:复活基数消耗(即1级死亡复活消耗)调整为100贝币;
英雄&宠物洗点价格调整为500贝币;
6、 新手注册送丰厚道具:
100点券(可用于加速建筑建造),生命之泉一天、点金桑一天、蚕晶虫一天、小型治疗药水、小型法力药水、低级忠心环、小法力瓶、传送符文、地精资源转换器各一个
————————以下内容,在新服”十字星森林”更新————————
7、 对部分兵种数据进行了调整(详情请查看各兵种数值>>>)
8、 新版战斗模式上线
新版战斗中将考虑各兵种的攻击和防御能力,攻击模式按照兵种的攻击顺序来执行。举例:攻击方A兵种,先攻击防守方E兵种,计算A的攻击与E的防御差,如果A的攻击大于E的防御,则E全灭,A计算剩余攻击继续攻击其他兵种;如果A的攻击小于E的防御,则A无剩余攻击,计算E的死亡数量,A无法再继续攻击,换攻击方其他兵种按照相应攻击顺序开始攻击。
更改了各兵种之间的攻击克制关系:

9、 更改了文明度的计算方式,以及开分城的文明度需求;
新版文明度计算方式,为建筑等级累加方式(原版本为时间累加方式),建筑每升一级就会为用户带来一定数值的文明度,所有建筑的文明度数值相加即为总文明度。
注① :建筑的文明度数值 = 该建筑的文明度初始数值 x 该建筑等级;
注② :下表为各建筑的初始数值

调整了开分城所需要的文明度数值,具体数值如下(欢迎各位玩家对新版更新提出意见和建议,我们将在考虑各位玩家建议和实际情况后,将对以下数值进行微调,出台一个更平衡的版本);

新闻来源:





