17173:游戏后期会有什么样的新内容加入呢?
答:游戏后续的主要发展方向将集中在战略规模延展上,郡县战、国战,最终实现三国一统的终极目标。我们的终极目标,也是通过对系统规则的不断锤炼,可以打造出一款类似万人围棋战般经典的网络策略游戏。
17173:能简单的给玩家展示下动态战报系统吗?
答:
动态战报系统我们打造经典“动态”策略游戏很重要的一个系统。正如刚刚我说过的,《征战天下》的战斗是可以动态操控的,其配种的配合,多位武将技能的发挥都可能变成战场态势颠覆性的转机。
为了更方便广大玩家的战术交流,我们参考了魔兽争霸的录像功能,做成了这么一个动态战报系统。每场战斗,玩家不仅可以看到最终的战斗结果,更加可以回看整场战斗的动画。
在后续的版本,我们还将会开放玩家间战报交流功能,到时候,玩家不仅可以看到自己的每场战斗,更加可以将其分享下其他玩家。还可以通过观看其他高手的战斗动画来学习高手玩家的战场战术。
17173:郡城攻打系统又是一个怎样的系统呢?在玩家的互动性上有什么样的体现?
答: 正如之前我已经说过的《征战天下》的终极目标是想做成一款万人的围棋版的经典策略游戏,它的终结四分久必合。
郡县攻打就是一统三国的第一步,玩家通过攻打县城、郡城逐步实现一统三国的终极目标。从而进入下一个三国纷争的循环。
而从玩家互动性上来讲,这将**促进玩家间联盟的形成和竞争,因为“动态”战略、战术让玩家在实施郡县攻城战的时候,必然需要获得其他玩家的协助。
17173:泛城科技在未来的运营上有什么新的规划来实现资源的战略性整合?
答: 无端网游的兴起,让我们避开了与客户端游戏大鳄们的正面阵地战,同时也让我们跳出了网页游戏泛滥的红海,让我们有机会走出一条自主研发精品网游的蹊径。
在成功推出Q版回合制无端RPG网游《魔力学堂》之后。没有丝毫停滞,再次推出全“动态”无端策略网游《征战天下》,由此也让我们在研发方面的产品线布局也初显雏形。借助研发方面的优势,未来我们还将会推出自己整合的游戏服务平台,以期可以更好的直接为广大玩家服务。
17173:能具体介绍下这个新平台吗?计划什么时候上线?
答:这个目前还在我们内部实施中。由于我们的公司是一家研发见长的新兴网游公司,对于我们的平台,我们也将会一如既往的坚持走技术功能路线。切实的为广大玩家提供一个强效、可用的游戏服务平台。以帮助玩家更好的管理自己的游戏信息。具体的上线时间,在此先卖个关子,但可以肯定的是,我们在三季度一定会完成我们游戏产品线和平台产品线的初步整合工作。希望大家能继续关注和支持我们泛城科技、魔力学堂、征战天下:)
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