玩家建议五:
1. 一对一 模式:这囊括了仇人相对,比武较量......
2. 三对三 模式:这囊括了组队较量,师徒与另一对师徒的比拼
3. 武馆对武馆模式: (可能这有些变态)武馆和武馆的人疯狂厮杀 每个人同时进攻,并不要像副本里一样,这人打死了那人才上,要一起厮杀,攻击目标随机抽取!! 但是获胜奖品丰厚!!(在打斗前,双武馆要先下战书,要先团结人员,在进行厮杀!)
玩家建议六:
全新竞技系统
一、单人竞技
1、等级差5级以内,有随即抽取对手和自主选择两种方式。
2、新推出公平竞技模式,竞技时配发统一装备,削平rmb带来的装备差异。胜负完全凭实力,运气。让玩家尝试到战胜高等级及rmb玩家的乐趣。
3、推出战斗药剂。及可在战斗时服用的药剂,每人等量,竞技开始时统一配发并设置使用回合。极大地增强竞技的可玩性及操控性。
4、推出擂台及天下英雄榜。擂台主要职能就是挑擂与守擂。挑战成功奖励。守擂成功奖励。及连守奖励。分为本国及外国挑战或守擂成功奖励,本区及外区挑战或守擂成功奖励,等。天下英雄榜,如名。新的荣誉、战绩、奖励统计方式。并增设狗屎运榜等(类似与跑跑卡丁车道具赛)的娱乐性强的榜单。
二、多人竞技
1、组团pk。同一职位可以组团pk同一职位的团队。2v2、3v3及5v5。
2、武馆pk 每区前10的武馆拥有挑战外区前10武馆的资格。决出总排名。奖励称号荣誉等。
3、推出士气系统。计算出各区在竞技场中的胜率。擂台及武馆pk胜率及排名皆计算在内。士气可提升一定基本属性。如:士气高昂:提升根骨10 臂力10 攻击10 暴击加5%。且如一国家在对另一国家的胜率超过%75,则两国pk时则出现士气压制。如士气压制:攻击减5% 防御减5% 气血减5%。等等。大区之间竞技也可实行此方案。
4、战国时代到来。
除了以上的玩家建议,还有无数的玩家热情的献计献策,纷纷对跨服竞技提出了自己的建议,官方将对所有玩家的建议进行审核,合理的方案将最终被官方采纳,提出该方案的玩家将可以获得英雄卡一张外加1000礼券。而下一次跨服竞技举行,玩家们的建议的规则就会变成事实,记入《武林英雄》的活动规则史册噢。
最好玩的,就是你策划的,更多玩家建议,
新闻来源: