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《黄金国度》二次测试报告《荣耀公会》
2009年10月11日 08:38:50               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:吉法师


  (1)游戏中立区

  进入游戏的角色注册界面后,首先给我带来一种横板街机客户端游戏的感觉,在这座中立城里面,玩家可以和NPC沟通,进行各种任务,交易,还可以和玩家们面对面交流,平日里探索到的奇珍异宝也可在拍卖商那里进行拍卖,邮差大叔还可以帮你传递赠送给好友的礼物哦!

  中立城界面:


  (2)建筑建造场景

  和传统战争策略类游戏一样的是城市建筑,不一样的是黄金国度把资源田和城市建筑放在一个地图上面,按动画面拖动,就可以选择需要的建筑进行点击操作;游戏细节设置也很完善,功能富于人性化,用户操作感受丰富,独特的自由建筑空间可以让玩家随意安排建筑位置,产生千变万化的布局效果。看着自己的城堡慢慢繁华起来,心中是不是充满了成就感呢?

  城堡界面:



  (3)地图场景

  地图系统是《黄金国度》富于特色的游戏内容之一,游戏地区采取谷歌式动态卫星作战地图,玩家可通过滚动鼠标实现地图的缩放;此外,地图中小村落的设计,玩家可以进行驻扎和抢夺,使游戏更富于策略性和版图概念。

  地图操作:点击主界面左上角的地图,进入地图界面,地图中以颜色区分盟友和敌人。里面可以看到自己和其他玩家的城市,玩家城市为红色的就是敌对宣战状态,我没有和人宣战为什么也是红色的呢,不要疑惑。你所在的联盟和其他联盟宣战中,那么那个联盟的成员就是红色的名字。当然你在他们眼中也是红色的敌人。所以要小心注意哦;反之绿色的就是盟友玩家。可以和他们多沟通,互相协助发展,共同抵御外来侵略。

  地图界面:


  3、战斗系统

  战斗系统是《黄金国度》最富于特色也是最好玩的游戏内容之一:混战系统的设置使RMB玩家以一挑百得事件成为过去;小村落的布局和地图线路的设计,使游戏富于版图概念;战斗时间、兵种相克和出战次序等功能的设计,使游戏富于策略性。

  在黄金国度中战斗系统分类为掠夺、攻击、攻城、驻防、侦查5个模式,下面一一进行详细描述:

  掠夺:可以抢夺资源,不能携带投石车,双方的战斗损失都较小,只能从自身城市出发,成功后会返回。
  攻击:不能抢夺资源,可以携带投石车,成功后会返回,被攻击的城市如果防守失败,会带来一段时间的混乱状态(允许任何部队通过)。
  攻城:不能抢夺资源,可以携带投石车,成功后驻防到该城市,被攻击的城市如果防守失败,会被攻城部队占领,被占领的城市快乐度将降低,并会因此降低产量,占领的城市可以通过破坏指令摧毁(需要物资火油),被摧毁的城市所在地成为废墟,可以建立新的城市。
  驻防:在某地点停留(驻防)的部队将协助该城市的占领方进行防守。当驻防的地点正在发生一场战斗时,驻防部队将加入战斗,进入防守方。
  侦察:组建一支只有侦察兵的部队,并选择侦察指令。

  侦察结果分三种情况:

  1、侦察到结果,没被对方发现,无损失。
  2、侦察到结果,被发现,损失部分侦察兵。
  3、没有侦察到结果,被发现,损失全部侦察兵。
  4、部队管理

  玩家可以自由查看目前部队信息和补给情况,可以设置部队名称、规模、口号、阵营颜色等信息,佯攻、诈敌等战术的应用也许会让敌人阵营打乱,扭转战局。

  战斗场景

  战斗场景:将两支部队进行战斗时,会根据双方的兵力进行出现战斗时间。每当攻防双方增加兵力的时候。战斗时间也会相应的调整。在战斗结束后。在消息里面会出现战斗,有简单的数字战报。也可以查看战斗过程哦……在这里值得一提的是一个好的英雄在一场战斗中至关重要。



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