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[英雄之城]新手上路必备手册
2009年10月16日 15:50:00               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:小旋

  死羊判定——因为各种原因,随着游戏的进程,会出现许多发展到一定程度,但不再上线的玩家有几种征状:

  1、声望长期没有变化(或很少变化)

  2、不回复信件

  3、长期无法私聊

  4、资源累积到一定程度就消失一部份(已经被别人攻击)

  寻找目标——在声望排行中,直接找自己5倍声望以内的玩家,再按查询,就能见到该玩家主城的坐标,选择与自己较近的宣战。

  勤于侦察——有别于其它出征指令,侦察是唯一无需消耗行动值的指令,所以平日可以多作侦察,如果是侵略型玩家的,这种侦察尤为重要。即使是建设型玩家,也可以看看四周其它玩家的发展情况,看看是否有已经离去的玩家可以搬资源。

  侦察部队——侦察时只要大量增加侦察兵的数量,就能看到建筑等级和士兵数量等更多的情报。而且拥有一支庞大的侦察部队,可以高速运轮,对分城距离遥远的玩家而言是很有用的部队。

  守城兵种——如果有高级箭塔,选择守城兵种时,应该以高防高血的肉盾型兵种配合高防的英雄为主。

  寸有所长——因为英雄之城的战斗分队和远近攻击差别,当未能大量生产高阶兵种以前,大队的低级兵,比小队的高级兵更有威力。

  攻击顺序——以相同速度兵种而言,由兵力分配左下方的部队先攻(战斗时的左上),而目标较高概率选择

  1、敌方兵力较高的部队

  2、前排

  3、战斗时己方部队正前方

  不惜牺牲——到了游戏后期,很难避免战损,只要生产与疗伤士兵速度比损耗快,就应该大胆地攻击。如果执着于无损或低损耗的战斗,会严重影响整体成长速度。

  军力调查——当自己或公会人员被攻击时,立刻去攻击者城堡所在的地图,或许能见到刚刚出城的攻击部队,获得进攻兵力的相关数据。

  分城疗伤——到了游戏后期,战损很大,回复伤兵的数率影响战力的再生。这时可以分开多个主力英雄由各分城出发战斗,伤兵由所有分城同时治疗,或由一个主力英雄循回于各城出兵,顺路当临时守城赚取建设生产exp。

  小羊反击——般而言,小羊面对大狼都很被动,但也有一招可以让大狼挫一下士气的方法,就是攻击矿场,一般而言,矿场是很难防守的,即使大狼也没有几个会守卫矿场的,而大狼要是自尊心受损,硬要重新占领也要浪费行动力,算是一种很麻烦的滋扰式攻击。不过要防止这种攻击也很简单,就是占领远方的矿场,这样就不容易被别人找到矿源了。

  战斗阵式

  先制攻击——相同兵种情况下,英雄速度高的一方将会先行攻击,如果先制攻击一方兵力多出50%以上时,能摧毁对方大部份兵力,甚至全数歼灭,所以即使后期以攻防英雄为主力的阶段,也应该适量地将自己的英雄速度提高(只要比对手高一些即可)。

  老弱残兵——过期的士兵,最适合用来放在第一排当炮灰,能有较吸引对方近程攻击力(如用远程炮灰,也能吸引对方的远程),但编队数量不能少於10,否则对方可能无视,达不到吸引攻击的效果。

  侦察屏障——这是利用侦察兵的50速度,阻碍对方9~10级近程兵前进的战术,对付高级怪物与非VIP玩家十分有效的特殊战术。较常用的编制是2队少量侦察兵加上一队炮灰。

  平均阵式——最基本的战斗阵式,将士兵平均分配,是野战最常用的阵式,能避免主力攻击力浪费在少量士兵的情况出现,也能够分散对手的攻击,减少伤亡,适合早期压倒性兵力优势的情况下使用。

  集中阵式——攻城战的一种阵式,特别是对付无守兵的箭塔,因为箭塔直到摧毁前,攻击力都不会减少,除非有足够兵力同时摧毁2个箭塔,否则平均分配的士兵会分别攻向2个箭塔,令箭塔有更多攻击机会,做成较大损失,这时就应该将主攻兵力集中一队,务求一举歼灭其中一个箭塔。

  倾斜兵力——相同速度兵种的攻击顺序是固定的,为避免兵力过份集中,导致战力浪费而发展的战术。以远程攻击地图怪物为例,攻击顺序头3队的主力部队,按情况分配较多的部队(以1击歼灭一队为标准),然后依次递减比例作若干预备队(例如222111阵—先攻3队每队分配2/10的兵力,后攻4队各1/10),这样能将战力利用致极限,扩大战果,是真正战争也存在的战术。





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