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唯美网游的诞生 专访《江湖外传》美女设计师
2009年10月26日 15:26:37               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  周:在初期,想法上多少有点出入,但是经过商讨后,虚心接受对方提出的不足,尽量的统一风格。

  编:创作中遇到的最大困难是什么?

  周:其实说到困难,有两方面的。

  首先是项目:计划总是赶不上变化的,一个方案改变了,也就意味着大部分的图片都要改变的。面临时间紧,任务重,心开始浮躁了,这是最大的困难,每每遇到这种情况,我就会一个人安静的坐一会,调整好心态再工作。

  其次就是团队:一个人的力量是稻草,一个团队的力量就是一股绳子。在过程中,这股绳子也经历过零散和团结,这个过程很痛苦。在这个时候我们坚持到底,因为我们一直坚信,努力不一定成功,但是不努力一定不会成功的,我们就着这股劲做下来了。

  姚:最大的困难可能就是作品平庸,所以在创作遇到的最大困难就是没有困难,作品就会平庸,其他人也能创作出来更不会鹤立鸡群出类拔萃

  编:对目前的成果是否满意?

  姚:对于自己的已经创作的成果肯定不会满意,人是进步的人,追逐更高更好的艺术创作的思想是不可能停止的。

  周:刚画完的时候觉得挺满意的,可是过一段时间我再看看,又觉得不是很满意的,我想应该是自己的眼光又提高了,所以我总是在满意与不满意中循环着。

  编:今后有什么计划?

  周:有始有终,希望能把这款游戏不断完善,直到满意。在完善游戏中,我更要多提高自己的能力。

  姚: 一个具体且实际的计划是我今后工作的指南针,未来一到两年累增加自己的见识提高自己的文化品味,拓宽自己的视野。目的只有一个创新的创作作品



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