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《热血三国》1.20游戏评测(官方)
2009年10月30日 10:01:26               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:吉法师


  【游戏上手度】

  鼠标一键流,这是网页游戏的惯例。或者是是由热血三国而开始的,因为FLASH制作的缘故,鼠标右键是不能用的。热血三国全程都是一键完成。新版对操作做了大量的优化,地图可拖曳、物品的批量操作、道具的优化操作,操作界面的细微简化调整,几乎已经将所有能做的都做了。操作简易度和上手度,可说已到了登峰造极的地步。

  新版的新手成长任务,做了更大胆的改革,从建造到占城升官抓名将,涵盖了游戏各个方面,还赠送了大量的礼金和道具试玩,大大提高了新玩家的上手难度,一套成长任务做完,基本就可立刻脱离新手的头衔了。  


  【游戏耐玩性】

  《热血三国》作为三国策略类网页游戏的开山之作。目前大部分游戏的模仿对象。拥有很多独创的特色。野地采集系统、尊重历史的名将名城、战斗时的战术微操、战场副本、三国特色兵种、计谋系统、武将历练、史诗任务……加上1.20版本的黑市商人的日常随机任务、武魂、新的六个战场副本……游戏的特色内容应该是其他所有同类完全无法相比的。更难得的是,热血三国一直在与时俱进的更新,从未停止过版本改革的脚步,这在网页游戏中绝对是头一号的坚持。丰富的游戏内容,加上界面、操作的优秀,外加3000多州郡县城和帝都洛阳,多达八个战场副本,如此庞大的战略系统,给了玩家无穷无尽的挑战。无愧于战略类游戏的巅峰之作的名头。


  【游戏公平性】

  《热血三国》初期有新手的七天保护,以减少初期的玩家差距过大。而其整体游戏,玩家在线时间的努力对游戏影响很大,并不是光靠消费道具就可以弥补的,最主要的仍是玩家对游戏操作。所以即使新手保护结束,RMB玩家和非RMB玩家之间的差距要想依靠RMB来拉的很大是几乎不可能的。而新版的名将好感、新的计谋、武魂以及每日上线就免费送装备道具的幸运宝盒等系统,也在更加尽力的缩小玩家之间的差距。真正的差距,不在游戏制度,而是玩家的操作和意识,算是一款比较罕见的实力派游戏。
 



新闻来源:官方

本文由游戏厂商提供,不代表17173.com认同其观点或证实其描述



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