四、黑暗精灵
攻击能力:80
整体攻击力略比人族低(缺少终级建筑10%加成);
防御能力:85
魔防种族,其实物防也不错,不过血比较少一点;
机动能力:80
整体机动能力与人类相当;
战术杀伤能力:80
刺杀技术对英雄的杀伤力是巨大,甚至可以说恐怖;
战略资源储备能力:65
兵种成本很高,耗时较长,再加上血低,故该项评分很低;
整体操作能力:40
刺杀需要很高超的压秒技术才能完美地发挥效果;
综合得分:77
总评:该种族整体能力不强,唯一的亮点就是刺杀,但微操作难度较大,需费时费力不断练习才能把握,至于能否左右胜负,还要看运气,刺杀是讲机率的;虽然细节决定成败,但大局已定的情况下,是不可能扭转乾坤的。适合微操作能力强的数据流高手。
五、矮人
攻击能力:65
和亡灵同样的攻击力,很弱;
防御能力:100
六大种族中最强的防御能力;
机动能力:55
六大种族中最差的机动能力;
战术杀伤能力:80
陷阱的实用性还是比较强的,但该项技术如果在公测不改进的,简便的破解方法会使其成为鸡肋;
战略资源储备能力:75
兵造价较低,耗时不长,再加上血长防高,不容易损兵,相对来说就是节省的战略资源;
整体操作能力:70
没有太多要求,城墙上的陷阱需要布置。
综合得分:78.5
总评:
六大种族中唯一的血厚皮粗的全防型种族,唯一缺点就是速度太慢,练级和出兵都没效率,性急且心脏不好的玩家慎用。适合立志种田的玩家。
六、学院派
攻击能力:100
六大种族中最强的攻击能力;
防御能力:75
血较低,防较低;
机动能力:70
整体速度偏低;
战术杀伤能力:85
城墙削弱和统驭技术都是非常实用的技术;
战略资源储备能力:65
受速度和防御能力影响,该项分值也不高;
整体操作能力:70
一般般吧;
综合得分:83.25
总评:
最高的攻击,但是防御和速度都不出色,特别是7阶以前的兵很垃圾;虽然是攻击型种族,但和人类相比,更容易被埋,追求高攻的玩家要有这方面的准备。适合RMB玩家,非RMB玩家初期不容易发展。
最后说明:
1、很多人对亡灵给予了极低的评价,这样是不公平的,因为封测期间双倍经验,没有禁止小号,大家造兵都不缺钱,使亡灵的战略资源储备能力不能发挥出来,公测恢复正常的话,就能看出来了(亡灵的作用取决于经济发展,越艰难的经济环境,其生存能力越强),到底亡灵怎么样,让我们拭目以待吧,11月26日14:00不见不散!
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