《仙域》游戏新内容评测报告(官方)
2、挂机系统
笔者认为《仙域》之所以人气持久不衰的原因除了许多网页游戏上没有的创新外,就是《仙域》在于人性化方面的设计。在以往的网页游戏中,物品是禁止交易的,但在《仙域》中却打破了这项常规。其次,相比一些网页游戏需要道具的聊天,《仙域》完全免费的多频道的聊天系统给了玩家一个交流更为广阔的天地,游戏有了氛围才有玩下去的意思。当然,考虑到一些玩家可能因为工作的原因无法时常在线,《仙域》也在里面设置了离线的挂机系统,用来弥补玩家在时间较少的情况下照样可以升级,不至于离朋友的级别太远,想的也的确是周到。在《仙域》中还有一些类似于新手引导、自动导航等相关设定,都是《仙域》对于玩家游戏诠释的理解,还是值得赞许的。
【游戏总结】
笔者从《仙域》的压测经历过内测到现在的技术测试都有参与,感觉《仙域》的更新频率在网页游戏中算是一流的了。这使得《仙域》不会因为单一玩法的长久而产生逆反心理。此次重点介绍的是《仙域》技术测试的相应改变,还有很多原先的特色没有写。接下来,就为玩家做一个《仙域》的整体总结。《仙域》是一款有突破性的网页游戏,2.5D的模式使得它散发出一种与其他网页游戏不同的味道。梦幻卡通的风格,精美柔和的画面加上悦耳的背景音乐,给人一种轻松感。战斗宠物、可多人共乘的坐骑,即时显现的服装,组队系统、良好的交流设置,都不会让人感觉到孤单。新手引导,引跑系统,任务支线,不仅给了人一种强烈的代入感,紧紧和剧情相结合,而且给人一种渐渐成长的乐趣,在不断吸收新信息的同时,自己也随着等级的提升而逐渐融入这个神幻的世界中。《仙域》的界面简单明了,操作也很简单,通常用鼠标点点即可,当然你也可以与键盘混用。《仙域》地图很多,且怪物林立,具有一定挑战性,创新的副本,在网页游戏中不多见,有种大气磅礴的感觉,给人一种屠龙者的感觉。值得一提的是,《仙域》的PK,在野外,单V单,团V团的PK是常事,这对于热血儿郎来说定让人热血沸腾,且《仙域》的PK需要讲究技巧的,而非单独的硬拼。《仙域》在更新频率上给了业内一种新的景象,网页游戏并非寿命短,而是看如何去做。无论是从压测推出的坐骑、战宠系统还是内测新推出的一些副本、剧情等到现在技术测试推出的新宠物、新贴心系统、神兵系统等都可以看出《仙域》的用心,因此,笔者吐血推荐。
新闻来源:官方
【游戏总结】
笔者从《仙域》的压测经历过内测到现在的技术测试都有参与,感觉《仙域》的更新频率在网页游戏中算是一流的了。这使得《仙域》不会因为单一玩法的长久而产生逆反心理。此次重点介绍的是《仙域》技术测试的相应改变,还有很多原先的特色没有写。接下来,就为玩家做一个《仙域》的整体总结。《仙域》是一款有突破性的网页游戏,2.5D的模式使得它散发出一种与其他网页游戏不同的味道。梦幻卡通的风格,精美柔和的画面加上悦耳的背景音乐,给人一种轻松感。战斗宠物、可多人共乘的坐骑,即时显现的服装,组队系统、良好的交流设置,都不会让人感觉到孤单。新手引导,引跑系统,任务支线,不仅给了人一种强烈的代入感,紧紧和剧情相结合,而且给人一种渐渐成长的乐趣,在不断吸收新信息的同时,自己也随着等级的提升而逐渐融入这个神幻的世界中。《仙域》的界面简单明了,操作也很简单,通常用鼠标点点即可,当然你也可以与键盘混用。《仙域》地图很多,且怪物林立,具有一定挑战性,创新的副本,在网页游戏中不多见,有种大气磅礴的感觉,给人一种屠龙者的感觉。值得一提的是,《仙域》的PK,在野外,单V单,团V团的PK是常事,这对于热血儿郎来说定让人热血沸腾,且《仙域》的PK需要讲究技巧的,而非单独的硬拼。《仙域》在更新频率上给了业内一种新的景象,网页游戏并非寿命短,而是看如何去做。无论是从压测推出的坐骑、战宠系统还是内测新推出的一些副本、剧情等到现在技术测试推出的新宠物、新贴心系统、神兵系统等都可以看出《仙域》的用心,因此,笔者吐血推荐。
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