17173:策略类游戏现在已经普遍都加入了RPG养成元素,《楚汉杀》在这方面有什么别样的玩法吗?
答:目前策略类游戏对RPG养成元素的运用都集中在将领(即英雄)的培养上,《楚汉杀》也不例外。除去现在普遍玩法之外。装备物品方面,玩家可以自行制造新的装备及物品从而体现装备的个性化,另外还有独特的荣誉套装。将领作用方面,除了在外四处攻城略地之外,《楚汉杀》独特的计谋系统,可以让将领的作用更大。在面对强大的敌人时,如果无法有效的对对方进行打击,那么通过将领学习的计谋,也可以达到对敌人骚扰的效果,例如让对方城市的资源减产、出现逃兵、甚至可以对他进行一些恶搞的行为。
17173:您怎么看待网页游戏与SNS结合发展?具体有什么样的建议吗?
答:就我个人而言,网页游戏与SNS的结合是未来互联网发展的一个趋势,并且我非常看好两者结合的前景。就网页游戏而言有两个天生弊病。一是离线模式下玩家之间的互动性较弱,二是玩家间游戏外的组织需要依赖于外部工具。所以现在的网页游戏中,玩家之间的沟通,更多是依靠跟邮件类似的异步消息,而在游戏之外,玩家大多通过QQ群来交流。实际上,只要发挥网页游戏的web平台特点,与SNS功能良好地结合起来,就能更好地提高玩家的互动性。游戏的娱乐性与SNS互动性两者结合,将两者的优势进行互补,这样玩家才能得到更好的游戏体验。这样不管是对webgame网站还是SNS网站来说,都是一个很好的发展机遇。最近,我们也看到了这样的雏形出现,相信这种模式会更加迅速的发展下去。
17173:《楚汉杀》中有什么样的SNS互动内容和玩家分享下。
答:目前游戏中开放7项SNS互动内容,我简单的给大家介绍下吧:
互动交友:在游戏中,每一个玩家角色都拥有自己的“个人中心”,其他玩家也可以很方便的访问到更多玩家的“个人中心”并查看该玩家的相关信息,进行玩家之间的互动。规则参考:开心网交友
野外采集:每个玩家都可以占领地图上的野外矿区,成为矿主。而其他玩家可以前往已有玩家的野外矿区进行偷采行动。只要不被矿主发现,那么就可以一直采集下去。如被矿主发现,则偷采的资源归矿主所有。规则参考:抢车位
采集作物:在每个玩家的资源建筑物中都会自然生长出一些资源生长物,比如农田中会生长出玉米、稻子等,其他的玩家可以进入自己好友的这些资源建筑物中进行采集,然后可以用这些资源生长物换取游戏中的资源。规则参考:开心农场
风云宝鉴:类似于双色球的玩法规则,玩家需要在20个宝鉴中选择6个宝鉴做为一个宝鉴组合,如果该组合和与系统开出的宝鉴组合相同或相近,则中奖,并可以获得游戏中的相关奖励。规则参考:双色球
宝运大竞价:系统会在一个周期内,拿出一件极品装备出来作为“宝运大竞价”的奖品,玩家可以在0.01-99999.99这个出价范围中选择一个价格出价,当竞价结束后,所有竞价中价格为唯一并是最低价的出价者,可以获得该极品装备。规则参考:开运夺宝
密友团队:等级想近的玩家与玩家之间,可以在一起组成密友团队。密友最多为10人。密友之间可以拥有普通玩家之间没有的功能,比如相互赠送资源,密友对对碰等功能。加强了玩家与玩家之间的互动与交流。规则参考:MMO游戏师徒、小队系统
密友对对碰:在密友团队中,每所有密友都有一次抽取“密友对对碰”的机会,该机会每天只有一次,过期作废,不可累加。触发“密友对对碰”后,系统会随机产生一组条件,然后在该密友团队中的所有成员中根据随机产生的条件选择到一名成员后,然后系统再随机产生一个结果,被选中的玩家变根据这个结果行事。规则参考:《大富翁》中的占卜系统
17173:游戏未来的发展方向如何?后期还将有什么新的游戏内容会和玩家见面?
答:游戏未来的发展方向主要还是以PVP、阵营、对抗、交互方面为主。在后期,我们将会相继加入副本系统、组队系统、将领挑战系统、联盟战系统、联盟城市系统等等团体团队内容。
新闻来源:17173专稿