三、训练安排
前2天,10训一守门,另外2个训练项目训练体能。
第3天,主力球员状态应该都掉到了6,给守门员使用新手卡奖励中的状态药剂,10训一守门,其他10名主力一组训练状态,其余一组训练体能。
第4天--第一周结束,仍然10训一守门,另外2个训练项目训练体能,到此主力的体能已经能够应付90分钟的比赛了。
第二周开始,三个训练项目分别训练守门,防守(后卫和中前卫),射门(前锋和边前卫),如果已经买到满意的守门员,10训一守门,否则助理教练随意分配,目前影响训练效果的因素较多(球员的年龄,能力等级,剩余潜力,训练场等级,教练等级都影响球员的训练效果)所以无法算出准确的训练计划表。当大部分主力体能/状态降1分出训练项目训练体能/状态。
后期买到高潜力的球员根据球员称号表中所要求的球员能力计算出该球员能练成何种称号再进行有计划的训练。
四、其他
关于称号,称号是潜力系统的一大亮点。为方便计算,本人整理了一份属性从0升到某一级所需潜力表。潜力不够打造出2级以上称号的球员可以打造成任意球大师,精准传球手,万能补丁,射手王和助攻王。
关于球探,目前球探升级工作效率除了减少工作时间还增加每天探查的次数限制,建议2名球探潜力评价等级升满后一名加刺探军情用于探查对手信息,另一名加工作效率用于探查自己和联赛小组其他玩家的青年学校。
关于球星,建议每天用2W银两打造球星的球员不要与联赛里常得MVP的球员一致,这样出第一个球星的速度会慢一点,不过到第二个赛季中期队里会先后出2名球星。其他的诸如训练场要不停的升级,球场要不停的按比例(62:25:10:3)建造等等常识就不再一一举出。
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