我们数值来比较下:假设英雄初始攻击是30点,然后升到10级后全部点数分配在攻击上。
裸装攻击数值的比较:
A英雄 1200X0.0025X10+1.3X30+30=99
B英雄 1400X0.0025X10+1.2X30+30=101
结果就是B英雄比A英雄高出2点攻击力。
当然这还没完,因为里面英雄是有装备的,A英雄在穿上有属性加成的绿装后会得到比B英雄更多的加成,这就是成长的好处。
那么,A英雄要穿上多少点攻击加成的装备才能和B英雄一样呢?我们在来算下。
因为A英雄和B英雄每得到1点攻击属性加成,A会得到比B多0.1的攻击力,2除以0.1,结果是20点 ,换句话说,当A、B两个英雄在10级时同样穿上加20点力量属性加成装备,攻击力就一样了。
而在20级的时候,就要穿上40点属性加成的装备,A英雄才能和B英雄有同样的攻击力,以后每升10级就要加20点……才能得到同样的效果。
上述内容简明了天赋和成长的作用,大家可以套用公式和服务器当前装备加点的状态来选出合适自己的英雄,据我观察下,天赋1400的英雄出现的概率要远远大于成长1.3以上的英雄,比较容易获得。在当今状态下,A英雄和B英雄在数值上应该相差无及,但随着装备的不断开放,成长高的英雄的潜力还是占了上风……
看完资深玩家“小气大魔王”的论英雄,此刻你也豁然开朗了吧。得英雄者得天下,想要招募到更好的英雄,想要让你的英雄在游戏中称霸,那就要多多的研究体验,才能得到最后的真知噢。
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