没错,网页游戏也有场景特效。这在《星际风暴》中可以略窥一豹。游戏中运用了大量象征外星文明的蓝色调来渲染场景中的建筑,此外,《星际风暴》在游戏场景使用中,几乎沿用了《星际风暴》中使用过的大部分类似物件。不论是行星地图、各种族分属的基地场景,还是供玩家自由远征的绿洲、空地,都沿用了以往星际一贯采用的星际元素。尤其本次“潘朵拉星”服务器组公测,更是加入了类似日前极为火爆的电影《阿凡达》中影片的场景,让整个游戏过程都充满了星际色彩,无形中让人感觉目前到流行的外星文化。这不可谓不是该游戏在游戏场景上的一次大胆尝试。
虽然比之于客户端游戏少了绚丽的打斗场面,但是《星际风暴》中回合制对战过程中,各兵种部队的棋格移动和远近战攻防,都加入了必要的动作渲染。这已经摆脱了网页游戏最初单纯用文字显示战斗过程的模式,让玩家可以即时感受到战斗的激烈。同时,在每回合战斗打响前,系统还会提示玩家对战斗过程进行操控,操控战斗的前提是当前该玩家在线,否则系统将默认“放弃操控”以托管方式完成战斗,这也符合网页游戏正常挂机的特点。对战斗过程选择操控,游戏画面即切换到棋格对战场景。每场战斗都设定了近40秒战斗时间,玩家除了可以在操控战斗时候看到自己部队的移动和战斗特效之外,系统也贴心的再战斗画面右上角,分别用文字形式对当前攻防双方的伤亡战报进行必要的提示。有趣的是,目前英雄出战的时候是被固定在攻方底线附近的,可以实施远程精确打击,这也是该游戏强调英雄作用的一大特色。目前官方开放的是称之为“阿凡达之战”的战场副本,如果还没有看过《阿凡达》影片的观众,相信通过《星际风暴》的战斗场景也可以提前感受一把类似影片场景的画面。
■ 阿凡达战场带战斗特效游戏截图
总的来说,这款《星际风暴》网页游戏在场景运用上还是非常不错的。大量星际元素的合理运用,让玩家如身临外星文明。飞行城堡等运动物件的点缀,让整个原本可能静态的网页活了起来。
【游戏特色】
《星际风暴》的游戏特色是相当丰富的。首先,他的行星地图系统就是一大亮点。游戏中,玩家少不了会为了收集基地建设资源而寻找周围的绿洲或其他玩家的城堡进行远征掠夺。游戏中的行星地图系统提供了两种切换方式。一种是当玩家在当期地图上已经找不到可攻击对象时,采取微调方式做单格行星地图切换,逐行搜索自己周围的可攻击目标。另一种方式就是整幅地图切换,这种方式适合一次性找全自己方圆数十棋格之外的目标。当然,该系统对于远程目标的搜索,最后运用的战斗中,还是要玩家自己权衡部队远征时间的,毕竟距离自己基地越远的目标,所耗费的部队行军速度也相应会比较长,战斗结束完返回基地的时间也自然不短。在游戏出保护期后,如何在自己基地遭受攻击时将远征过程中的部队调回防御,远征目标的距离是大家必须得考虑的因素。游戏同时也提供了“坐标收藏”功能,方便玩家在下次攻击时迅速锁定自己要攻击的目标。
游戏的另一大亮点,笔者认为当归属于系统商城开放的“非卖品”道具。可能有部分玩家会觉得奇怪,既然是非卖品,为什么还要放在系统商城里呢。其实,通过笔者仔细观察,实际上这样做的目的应该也是出于保护游戏平衡性的考虑。过多极品道具的无限制发放,反而会加速游戏中实力的不对等,缩短游戏生命周期。而官方这么做,很有可能是通过营销手段来控制游戏中极品道具的发放,让玩家更务实于免费游戏本身的乐趣。当然,这类道具目前也并不是不开放给玩家体验,部分确实经济实力尚可的玩家可以体验到“飞行城堡”和“圣树种子”的特别,但这完全不影响游戏的平衡性,只是更大程度上在道具视觉效果上给大家一种星际特有元素的奇妙体验。
另外,游戏的另一特色是他的联盟系统。《星际风暴》中的联盟成员数与盟主基地单位建筑的等级相挂钩。譬如神族玩家,只有当玩家“圣殿”级别达到3级时才可以建盟,然后每提升1级可邀请额外3名玩家加入你的联盟。“圣殿”最高是20级,也就是说一个联盟最多能有60个玩家。这也就自然而然平衡了游戏中各联盟的势力,让各联盟更有可能处在势力相当的水平,有利于后期玩家之间的对战互动,避免了一方独大的情况发生。
此外,游戏公测期据说还将放出英雄系统和其他主线任务,这些也将成为该款星战游戏的特色亮点之一,笔者深为期待。
【评测总述】
网路表现:电信线路稳定,网通线路略显缓慢,全天侯开放公测。给予10分
种族技能:种族兵种延续星际争霸经典,兵种多,建筑多,英雄升级特点突出。给予15分
任务生活:新手任务巧妙穿插初期基地建设全过程,后期主线任务更值得期待。给予12分
系统操作:快捷键广泛运用,新手引导有待提高,操作偶感繁杂。给予10分
场景特效:延续星际争霸经典场景元素,巧妙运用当且社会热点,星际味道浓。给予15分
游戏特色:独特的英雄养成系统与联盟控制系统,后续新系统值得期待。给予18分
【评测总分】 80分
【推荐程度】 ★★★★☆
新闻来源:官方
本文由游戏厂商提供,不代表17173.com认同其观点或证实其描述