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《铸剑》游戏前瞻测试报告(17173原创)
2010年02月03日 16:21:15               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:吉法师
  军事系统中的信息充分体现游戏开发者的细心,完整的体现出所有的军事相关的资料,玩家可以一目了然的看个清楚明白,援助系统更使得游戏战争更有悬念。  



军事界面

  游戏中的出征,坐标系统就比较麻烦,要玩家自己想记录坐标才能出征,可以在游戏中做个收藏设置,预先收藏然后在掉用,方便玩家。  


军事界面

  名望系统 ,主角名望是提高购买资源数,科技点,游戏中的科技点很主要是可以提搞建筑的发展速度,提升整体的能力不可小看,名望是在战争和任务赚取的。  


名望系统

  【游戏总评】:

  游戏在画面人物系统发现表现了全新的概率,玩家在第一次游戏时就会发现和时下的同类有很多不同的地方。游戏因为在封测期间还有很多时间和地方可以改进,因为时间的关系就不多点评了,总之这款《铸剑》是很值得喜欢战争策略一玩的游戏。但游戏中的战争过于简单话就只是文字的交流,没有更多的技巧希望官方可以改进成可以对战通过玩家和玩家得策略来赢得胜利而不只是单纯的兵力上。

  【游戏评分】:

  游戏画面:8
  游戏操作:8
  游戏特点:7
  休闲分析:7
  新手上线:8
  游戏总评:7.5
  收费分析:9

新闻来源:原创

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