17173:据了解游戏中的竞技PK系统也比较有特色,能和大家介绍下吗?
答:嗯好的.《真命》可以说是首款将微操概念引入的网页游戏.比如引怪群杀,跑位卡位,又比如一个战士与一个法师在战斗的时候,一个法师可能会用一些缓速或者限制技能阻碍战士靠近,而战士则可以通过走位和自身一招类似闪烁的技能突然出现在法师身边,诸如此类的还有很多.
为了能让PK时先得更有技术含量以及让玩家更有身临其境的感觉,《真命》中角色的技能进行了大量的测试和优化,无论是缓速,无论是群伤还是限制,效果都十分明显,中缓速后对方移动速度会有明显降低的表现等.
17173:《真命》这款游戏最主要的特色是什么呢?请具体谈下.
答:《真命》全身都是特色,不是自吹哦.这主要是因为玩家的看法如何,这么说吧,《真命》职业定位明确,竞技畅快热血,玩家互动频繁,副本智能有趣,装备种类丰富,副业多样化,如打造装备、挖矿等.当然还有很多内容就不一一列出了,玩家进入游戏后便可以感受得到了.
17173:游戏在互动性上有什么特别的设计吗?
答:《真命》是一款注重玩家与玩家间交流的网页游戏.相比其他网页游戏的做法,在《真命》中聊天完全不用任何道具,而在大部分道具都需要在商城购买的网页游戏大流中,《真命》也一改作风,玩家可以刷怪的过程中获得,并且在游戏里对于玩家间的交易并不做限制,这将大大提高玩家参与交流的积极性.
除了这些,《真命》中还在副本上做了大量的参考以及变更,玩家不再是神装可以单过,而必须是依靠团队,这样大大增加了玩家间的信赖和互动.《真命》中还有竞技场、攻城战等,总之,在《真命》中,玩家不会感觉寂寞,而会有很多很多朋友.
17173:游戏玩家间的平衡问题一直是大家关注的焦点.在这些方面有什么别样的设计吗?
答:制作《真命》的国内优秀的后起之秀,团队中拥有数值策划、系统策划等专业游戏人才,对于游戏间的数据值设定测试、职业PK对等等我们更是经历了数次,并邀请了一些资深的游戏玩家参与体验,效果颇好,受到广泛好评.
17173:游戏后期将朝什么方向发展,有什么样的规划吗?
答:目前.国内有款名叫《仙域》的游戏,应该说是最热门的ARPG了,我们的目标是超越它,并实现我们当初"打造网页游戏第一传奇"的诺言,还望大伙多多关注和支持.当然我们知道任重道远的含义,要实现这个目标,《真命》会不断的推陈出新,不断的丰富和完善内容,厚报支持《真命》的玩家.
新闻来源:17173专稿