《海岛帝国》游戏评测报告(17173原创)
《海岛帝国》的战斗采用的是自动回合战斗,双方舰队各有五个位置安排船只,按照站位从前到后依此开炮,只能设置船只的优先攻击目标,如最近目标、最小舰队或者最大舰队。这种设定比较死板,缺少了策略性,虽然在攻打空岛的NPC时会带来很多方便,但在玩家PK时却缺少了不少乐趣。
由于战斗中有站位的概念,所以船只也相应地有远程攻击单位和近程攻击单位,但这种兵种相克也不是十分复杂,只是简单的战船<角舰<炮舰<战船,无法衍生出多变的战术和各种诡异的战法。
五、海军和国家
《海岛帝国》中的从工会、阵营衍生出的海军、国家系统是整个游戏最重要的地方,国家由各个海岛组成,当最后一个岛屿失去,也就意味着灭国,因此海岛争夺战即成为游戏中最重要的环节。
地图上的每个岛屿与其他岛屿有航道连接,每个岛屿之间的路线都各不相同。不同的资源点决定不同的战略需求,不同的道路又改变战略部署;例如,中心资源点道路自然多人争夺,而且四通八达,全军出动,自己主城将有可能被偷袭;而固守角落防守容易,但是不便扩张。合纵连横还是远交近攻,游戏的终极目标也就是将其他国家从世界地图上抹去,一统七海,
这里就要说明一下《海岛帝国》一个大胆创新的设定——游戏轮回机制,完全颠覆了其他同类游戏无止尽战斗的状况。在指定的游戏周期内实现称霸海洋大业的该国玩家,即会成为这一轮回的胜利者。一轮战斗结束之后,服务器将会重启,世界地图将会初始化,玩家可再次选择自己想要去的国家并进入新一轮的角逐,玩家的个人成就都会永远地保存下来。 每个国家都有“海上奇迹”功能,一国的玩家可以捐献黄金升级本国奇迹,以增加全国属性,另有一些特殊功能如授予军衔,也必须建造奇迹完成。 本国的所有玩家都可以选举国王,前50名可以参加竞选。国王目前只有授予军衔和爵位的功能,有军衔者每天可以领取军饷,侯爵以上有海岛管理权限,理论上应有的制定国策等功能,目前还未开放。
六、科技
国家有“海上奇迹”的国家科技功能,个人也有各自的科技系统,分为提升船长上限和港口上限的内政科技以及增加船只攻击力和运载量的战斗科技。 七、任务
新闻来源:原创
五、海军和国家
《海岛帝国》中的从工会、阵营衍生出的海军、国家系统是整个游戏最重要的地方,国家由各个海岛组成,当最后一个岛屿失去,也就意味着灭国,因此海岛争夺战即成为游戏中最重要的环节。
地图上的每个岛屿与其他岛屿有航道连接,每个岛屿之间的路线都各不相同。不同的资源点决定不同的战略需求,不同的道路又改变战略部署;例如,中心资源点道路自然多人争夺,而且四通八达,全军出动,自己主城将有可能被偷袭;而固守角落防守容易,但是不便扩张。合纵连横还是远交近攻,游戏的终极目标也就是将其他国家从世界地图上抹去,一统七海,
这里就要说明一下《海岛帝国》一个大胆创新的设定——游戏轮回机制,完全颠覆了其他同类游戏无止尽战斗的状况。在指定的游戏周期内实现称霸海洋大业的该国玩家,即会成为这一轮回的胜利者。一轮战斗结束之后,服务器将会重启,世界地图将会初始化,玩家可再次选择自己想要去的国家并进入新一轮的角逐,玩家的个人成就都会永远地保存下来。 每个国家都有“海上奇迹”功能,一国的玩家可以捐献黄金升级本国奇迹,以增加全国属性,另有一些特殊功能如授予军衔,也必须建造奇迹完成。 本国的所有玩家都可以选举国王,前50名可以参加竞选。国王目前只有授予军衔和爵位的功能,有军衔者每天可以领取军饷,侯爵以上有海岛管理权限,理论上应有的制定国策等功能,目前还未开放。
六、科技
国家有“海上奇迹”的国家科技功能,个人也有各自的科技系统,分为提升船长上限和港口上限的内政科技以及增加船只攻击力和运载量的战斗科技。 七、任务
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