《游界DOTA》游戏前瞻测试报告(17173原创 )
在游戏里面技能有好几种,其中最主要的是近战系,法 系,远程系,辅助系,控制系和被动系。游戏的技能是需要技能点去提升,玩家可以升级,完成任 务或获得成就来拿到技能点。技能愈多,角色也会愈来愈强啦!技能系统其实给了我一种WOW的天赋系统感觉,虽然 《游界DOTA》的没有WOW的那么复杂,可是变化性不比WOW的系统弱。
《游界DOTA》的战斗系统也是非常独特,里面的战斗 可以分成1人,5人,10人,25人这4种模式。人多了不代表一定会有好处因为《游界DOTA》是以上 场点数来分配出场的数量。不要以为25个人就可以出250个棋子去打一个副本。 1人最多可以带10只,5人最多10只,10人最多有 20只,25人最多有50只。当然不是一个人控制所有棋子,队长有权力分配上场点数 给队员,根据点数,队员可以选出自己最喜欢用的棋子去上战场。虽然还没开放,可是光是看就已经觉得特别。
虽然以一个非flash的系统来说这游戏做得非常不错可是,可是画面有时候非常不协调,就像上图的人物和怪物名字的颜色是学 习魔兽里同盟和敌人的颜色,可是颜色就是有点不对劲。
而且在游戏中玩家有时候战斗完以后会跳到 另一个地方,然后又跳会原点,这可是一个非常大的问题。
新闻来源:原创
《游界DOTA》的战斗系统也是非常独特,里面的战斗 可以分成1人,5人,10人,25人这4种模式。人多了不代表一定会有好处因为《游界DOTA》是以上 场点数来分配出场的数量。不要以为25个人就可以出250个棋子去打一个副本。 1人最多可以带10只,5人最多10只,10人最多有 20只,25人最多有50只。当然不是一个人控制所有棋子,队长有权力分配上场点数 给队员,根据点数,队员可以选出自己最喜欢用的棋子去上战场。虽然还没开放,可是光是看就已经觉得特别。
虽然以一个非flash的系统来说这游戏做得非常不错可是,可是画面有时候非常不协调,就像上图的人物和怪物名字的颜色是学 习魔兽里同盟和敌人的颜色,可是颜色就是有点不对劲。
而且在游戏中玩家有时候战斗完以后会跳到 另一个地方,然后又跳会原点,这可是一个非常大的问题。
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