为方便玩家在游戏的过程中结识更多的好朋友,开心共享,而不是寂寞游戏,小当家特别在WEBgame基础上融入了大量SNS元素,好友互动既有玩家间偷菜、帮忙打扫厨房之类常见功能,也有《食神小当家》独有的同城配对、组队吃饭,这些都加强了玩家在游戏中的交互,将帮助玩家更紧密地结合在一起,而不是只在各自餐厅中枯燥的循环。
《食神小当家》与众多优质餐厅建立有密切合作关系,玩家不仅只是在游戏中学习、制作、品尝美食,更能在游戏过程中得到由合作餐厅提供的海量优惠,甚至免费吃大餐的机会。所谓线上玩游戏,线下吃免费大餐,随游戏内容的不断更新,在后续版本中,《食神小当家》会陆续为广大玩家带来更多更广合作资源,更大实惠。
至于开心网的开心餐厅,通过以上对于小当家特色的描述,应该不难看出,我们与开心餐厅并非同类型的游戏,虽然在目标用户群的定位上会有所重合,但我们并没有把开心网作为竞争对手,而是作为了一个目标合作伙伴,我们一直认为会和她结合创造出很好的火花。
17173:目前已面对市的模拟经营类游戏也不少,您认为食神小当家有什么样的优势来抢占市场呢?
答:传统模拟经营游戏题材选取多集中在商业味浓厚、人情淡的农业、工业,而仅有的几款美食经营游戏,其时代背景又定在了遥远的古代。
而《食神小当家》作为美食经营在背景上是以现代都市为背景,游戏内容更贴近玩家真实生活,搭配实景城市地图,就更具真实体验感;游戏内容中,大胆突破,在模拟经营基础上加入大量SNS元素,加强了玩家间的交互与沟通。相比传统模拟经营游戏更轻松;而与SNS相比游戏内容又更加丰富,我们不同以往,可以说是吸收并融合了“模拟经营+ SNS”两者优点的革命性产品。
17173:游戏主要是经营+SNS的模式,但是模仿了目前市场的SNS设置,缺少原创性,后期这方面会有什么样的突破吗?
答:经营类游戏与SNS都有前人的总结的宝贵经验,《食神小当家》集两者之大成,却不是单纯的模仿,两者有益的结合恰好弥补了彼此的弱项,其中既通过SNS的交互性加强了传统模拟经营与其他玩家交流不够的问题;又以模拟经营的形式将SNS中强大交互功能形象化、直观化,这一切又都通过小当家全实景地图、华丽精致画面得到更充分体现,我认为,这已是一种突破。
当然,《食神小当家》不会只继承前人的成功经验,更将在“经营+SNS”这个模式上推陈出新,除现在已有的“同城配对”、“组队吃饭”,“免费餐券”等特色系统,还有尚在策划中的诸多交互系统,相信届时会给所有玩家一大惊喜。
17173:能否谈谈这次封测的情况,以及游戏的后续计划?游戏预计什么时候会正式上线?
答:游戏的首次封测情况比我们预想的要更加好,从玩家在测试后的反馈来看,对这个比较新颖的游戏内容,玩家接受度还是很好的,同时,从调研反馈看,我们有超过50%的用户是女性用户,这是让我非常高兴的,这样我们的交友和互动应该会有更好的发挥。下一次封测将在本月底启动,将会在一些玩家关注的细节上进行进一步修正,按照计划,上半年我们一定会启动游戏大范围测试的,希望大家多多关注。
17173:公司目前的2款产品都是网页游戏,我想了解下,公司会一直致力于网页游戏么,公司业绩目标以及发展规划是如何的?
答:公司目前的发展将会集中在网页游戏上,因为我们这款游戏将是一个完全的创新,完全没有同质化的问题,所以需要投入的人力,物力甚至勇气都是很大的,并且,我们将会提出一个全新的网页游戏的盈利模式。游戏玩家盈收 + 异业植入收益。2个**向前跑!针对客户端游戏,我们也有考虑,不过就怕就目前的精力来看,我们还是主要集中于做好现有的,客户端游戏将在下一步开展。
17173:最后一个问题,我想问下关于您本的问人的问题,在工作压力和强度都比较大的游戏行业,一直是男性员工以及领导人会比较多,您作为一个女性,在这方面,是否有感觉到压力?是否能对我们分享下您的感受以及您未来的职业规划?
答:上善若水 。女人就像水一样,水有着滴水穿石的柔美毅力,也有着惊涛海浪的刚毅魄力,亦柔亦刚,以退为进等诸多优良品质,我觉得善用自己的女性的特质,反而更加事半功倍吧。就个人的职业规划,我一直比较喜欢盛大的前CEO李瑜,她是从传统500强公司走出来的女强人,在进入游戏公司后,盛大在她的带领下有了很多新的变化,特别是和外部不同公司的合作,并成功的在去年9月引领盛大完成分拆上市。我觉得她身上有很多闪光点,她是我的努力目标啦!
很多从500强走出来的前辈们最终都回去了,但我想我会深深扎根在这个行业,我希望和我的偶像李瑜小姐一样用温柔一刀杀出一片天空!哈哈!
新闻来源:17173专稿