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专访《梦幻之城》制作人 赶超客户端游戏品质
2010年04月23日 09:01:44               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  17173:飞行激战系统是一个怎样的概念?能呈现出怎样的空战玩法呢?

  费振华:飞行战斗系统允许玩家在飞行过程中挑战一些特殊的关卡,这套系统使玩家在每张地图上都可以体验地面与空中多种不同的游戏空间,玩家将会在空中遇到一些隐藏的NPC,并可触发一些特殊的剧情。当然,脚踏飞行器的战斗与地面战斗的方式也会有很大的不同,具体的特点,还请等待游戏正式推出后由玩家自己体验了。

  17173:在回合制的战斗模式中有什么创新的玩法吗?游戏的互动性如何呢?

  费振华:《梦幻之城》的回合制战斗系统将会引入剧情战的概念,当玩家触发一些特有剧情时,将看到与游戏背景息息相关的情景演绎。

  研发人员不留余力的为大量的重要NPC、BOSS设计了极具个性的性格与AI。玩家参与情景战的过程,将是与这些个性鲜明的NPC的特殊交互过程。

  根据玩家不同的操作行为,亦或是NPC临时的心血来潮,有可影响到游戏内的整个主线进程的发展,极大增加了游戏剧情的真实性与趣味性。

  另外战斗系统中将会包括参战、车轮战等特殊战斗模式,相信会给玩家带来全新的体验。

  17173:游戏目前的研发进度如何?后期的测试计划能先透露一下吗?

  费振华:目前《梦幻之城》已进入公司内部测试阶段,正在进行全方面的系统测试,并对各种系统设计进行进一步的完善。目前对外测试的时间表已经确定,但是具体的测试时间对外暂时还不能透露,还请见谅。

  17173:游戏后期的开发是怎样的一个方向呢?还有什么秘密的特色内容在后面会和玩家见面呢?

  费振华:游戏后续开发将会持续增加丰富的游戏内容与玩法,并将继续强化社交相关的系统,我们希望《梦幻之城》对于玩家而言不仅仅是一款游戏,更是一个重要的活动交流平台。玩家在不久后将可以看到空中迷宫,工会守护兽,大型公会战,跨服挑战赛,个人游戏空间,休闲游戏系统等等特色内容。更多的特色内容也将在游戏推出后逐一呈现给玩家。

  17173:对于《梦幻之城》您有怎样的市场期望呢?

  费振华:《梦幻之城》是我们每个设计师投入感情用心去做的一款产品,我希望在游戏推出之后,能够看到玩家通过《梦幻之城》获得快乐的游戏及交互体验,并与越来越多的朋友一起来分享这款游戏。



新闻来源:17173专稿



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