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《武林英雄》游戏评测报告《征程公会》
2010年05月17日 14:11:41               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:吉法师
  【资料片之武馆大改革】

  玩家在踢馆战中踢爆对方的武馆门,依据不同的门将能获得不同的经验值。四扇门的经验值依次为青龙门>白虎门>朱雀门>玄武门,踢爆的门越靠后获得的经验也越多。玩家只需要反复的去砸门,一旦门破了,那么这扇门上的累计经验将会加在己方武馆相应的门上,馆主可以随时将本馆积累的经验按贡献分配给馆员。本馆积累的经验越多开馆经验获利也更多。  

  【资料片测评】

  在《武林英雄》“决战前夕”这部资料片中,新增加的5项功能中,武馆改革这类取得我们玩家一致好评,因为对于那些在线长、游戏积极的玩家,是个增加个人经验值的良机,对于游戏来说,则增加相当的激烈性(而且部分设定也考虑到了先互相挂砖到达相当多的囤积的“默契”,)当然,也有玩家提出:这样一来,会造成更多的弱势玩家被打跑,尤其是前期,各个国家武馆还没稳定,人心也不稳定,尤其容易出现那种情况。

  在资料片中的馆奴系统是个不错的改革,能增加武馆名声的增加速度,同时,减少了奴隶被抢的机会(当然,也减少了抢奴隶的时间段)。不过,对于游戏来说,影响相对较小,毕竟,馆奴只在武馆开启时候有效。

  悬赏令,这一条,对高等级的人民币玩家来说十分有吸引,对于大多数普通玩家来说,效果不大。不错,对某个看得不爽的对手发布悬赏令,看上去很好玩。

  渑池守卫战是这个资料片的重中之重,众所周知,战国背景的游戏,怎么能离得开秦国,而《武林英雄》游戏,本来就是脱胎于那本著名的《寻秦记》,原先的版本,玩家只能在六国中闯荡,只有在函谷关副本时候才能遇到固定的秦国NPC角色。现在,活生生的秦军对手终于面对面了。从战斗情况看,这些角色,对于人民币玩家来说,不难对付,对于非人民币玩家,装备等级不高的玩家来说,相对比较难些。从游戏内测情况看,战斗激烈,刺激,可玩性很高。但是,也有玩家提出,奖励不高,技能觉醒也只能是在渑池守卫战中体现,而对于平时游戏,没带来利益,而且,即使输了,也没什么特别后果,体验完了,是不是将来有足够积极性每次参加会有一定疑问。同时,现在《武林英雄》各个服,开服人气高,然后慢慢减弱稳定,50级以上才能参与(而当玩家普遍达到50级,往往已经是游戏后期了),时间又限制为一周3小时,无形中降低了这个重要题材的吸引力,建议适当降低玩家等级要求以及适当增加奖励内容。

  【游戏总结】

  总体来说,《武林英雄》是一款很优秀的网页游戏,无论从画面,战斗系统,还是题材,画面细腻感都相当的出色。而资料片的出现,更是一个很不错的锦上添花。

  【游戏评分】

  游戏页面评分:9分
  游戏内容评分:9分
  游戏操作评分:8分
  游戏创新评分:10分
  游戏总评分:9分


新闻来源:官方

本文由游戏厂商提供,不代表17173.com认同其观点或证实其描述



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