17173:据了解《经典世界》是一款全新的SNS社区类页游,在如今策略和RPG为主流的页游市场,为什么会想到开发这样一款游戏呢?
答:第一、我们对《经典世界》项目组非常有信心,从项目开始立项到各个节点的完成都没有让公司失望。
第二、一个成熟的游戏市场必定是百花齐放,在如今市场,策略类和即时战斗类的网页游戏屡见不鲜,而大多数有技术,有能力开发的厂商也都参与到这两类游戏的开发中去。《经典世界》作为一款以WEB3.0为基础的SNS社交类网页互动社区来说,融合了所有我们见到的经典元素与创意。例如我们的社区中,每一栋大楼都可以购买。其过程是选盘,看楼,选户型,交定金,签合同。这样一个模拟真实的社会环境。
第三、在《经典世界》中,用户体验到的不光是杀戮与升级。我们用更平衡的策划打造了一个虚拟的现实社会。玩家扮演的是一个市民的成长,在这个过程中,用户可以累积到学习,教育,工作,医疗,社交等等全方位的生活经验和体验到不同与自身现实情况的人生。而游戏本身不涉及杀戮、占领、PK等元素,可谓是真正做到了绿色游戏,健康游戏的概念。
综上所述,《经典世界》更像是一个大型的体系社会,而并非一款游戏。我们制作这样一款互动社区,希望更好的为广大网民提供一个互动性更强的虚拟社区。加强玩家与玩家间的交流,加强玩家对社会的感悟,我们认为它是一件很有意义的事情。希望它的上线可以为玩家奉献一款足以撼动现实世界的大型虚拟社区游戏!
17173:这两款游戏现在进度如何了?预计会在什么时候与广大玩家见面呢?
答:两款游戏目前都在研发尾期,已经在安排相关测试活动计划,预期在今年暑期会跟广大玩家见面。希望大家多多支持,提出宝贵意见!
17173:这两款游戏在市场宣传时打算是针对哪些群体呢?
答:就中国网页游戏市场玩家群体的定位,我们跟同行的认同基本一致----就是学生群体、上班族、宅一族,年龄段集中在18-30周岁。针对这样的玩家群体我们将合理部署自己的运营策略,做到效率、有针对性。
17173:可以看出贵公司的很注重虚拟社区这块内容,您认为游戏社区化是未来的趋势吗?
答:首先我们肯定游戏的社区化是未来的发展趋势,现阶段的游戏特别是网页游戏在满足玩家休闲、娱乐的基础上还要更多的考虑玩家之间的互动。这样最现实的表现就是玩家对彼此有了粘性,对游戏的忠诚度会提高。谁能真正把游戏的社区化做好谁也就掌握了下一步游戏研发和运营的核心竞争力。
17173:谈谈公司未来在网页游戏市场的战略规划吧。
答:以研发为根本,运营并重!
1、加大研发队伍的建设,提高研发的效率和力度
2、在市场中甄选优质经典的产品丰富“YES经典”平台产品线
本着“不保守,但坚决不冒进”的态度,走好经典自己的研发和运营之路!
新闻来源:17173专稿