三、国战胜负规则
其中一方攻下了另外两方,则国战结束,占领方获胜;
如果国战时间结束3方都没有占领任何一方,则按剩下的大本营血量百分比、国战积分、参战人数来判定胜负;
如果国战时间结束,一方占领了其中一方,则按剩下的两方大本营血量百分比、国战积分、参战人数来判定胜负;
四、国战积分规则
国战中的表现决定国战积分获得的数量,相关的操作都能得到相应的积分,积分如下:
发起攻击:1分
攻击失败:0分
攻击胜利:2分
防守胜利:2分
保护结束:2分
保护失败:1分
保护成功:2分
采集成功:2分
采集失败:1分
占领大本营:占领国所有参战人员5分(国家获得100分)
国战如果提前结束,胜利国所有参战人员额外获得15国战积分(不计入国家中)
如果参战人员有加入联盟,则该积分会被计算到联盟国战积分中。
五、国战奖励规则
战斗结束后,系统会根据获得的国战积分给予相应的经验和便携包道具奖励,一周内可以随时领取(在国家主页面领取),过期作废。
另外参战的联盟会根据参战的联盟成员表现计算联盟国战积分,根据积分数量可以获得相应数量的国战金箱,另外每个国家表现最好的前三名联盟将获得额外数量的国战金箱奖励;国战金箱会存放在联盟仓库中,需要使用个人联盟总贡献和国战积分进行兑换。
战斗结束后,一周之内胜利国的所有国民将享受以下奖励加成:
A.获胜国对他国的侍从系统俘获等级从5级提升到7级;
B.获胜国对他国的侍从安抚和折磨的次数从3次提升到5次;
C.获胜国联盟福利加成20%;
D.获胜国所有国民国家功勋等级+1级;
新闻来源:17173专稿
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