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《前线》游戏前瞻测试报告(17173原创)
2010年07月28日 14:24:01               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:吉法师
  挂机系统可以使玩家在离线时也可以提升经验与收获金钱、宝石。每挂机一轮获得的经验与金钱收益大于推一次相同关卡获得的收益,但不获得装备道具。挂机一轮需要消耗的活力和推一次关卡相同,但因为半小时增长的活力远远大于推一次关卡,所以事实上挂机会增长活力。  


挂机按钮

  训练场是消耗金钱提高军官等级,如果使用经验道具则会事半功倍。  


训练界面

  2.任务

  总体来说,游戏的任务偏少,只有成长任务和日常任务两种,日常任务现在也只开放了两个,建议开发更多任务系统,比如道具收集之类的循环任务,提高可玩性。  


任务界面

  3.联盟、阵营和国战

  联盟是玩家在游戏内自己建立的组织。联盟有属于自己的资源点,资源点为联盟提供收入。不同联盟可以攻占其他联盟的资源点获取更大收益。

  在游戏中,玩家分为4个阵营。阵营间可以进行全部玩家都参与的大型国战。

  目前这些功能还没有开放。

  【游戏建议】:

  1.建议开发更多任务系统,比如道具收集之类的循环任务,提高可玩性;
  2.尽快开放联盟、阵营和国战系统,增强玩家间的合作和竞争,另外作为社区网站,好友系统还没有很好地运用进来。

  【游戏总评】:

  《前线》是一款很有创意的游戏,从二战的背景定位,到捐献系统、战斗模式都在同类游戏中比较少见,丰富的兵种和多变的战斗方式也大大提高了游戏的可玩性和竞技性。希望游戏早日将未开放的系统开发完善,以吸引更多玩家进入刺激的二战战场。

  【游戏评分】:

  游戏画面:7.5
  游戏操作:7.5
  游戏特点:8
  休闲分析:8
  新手上线:8
  游戏总评:8

新闻来源:原创

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