17173记者:做为一款回合制游戏,在战斗系统上有什么创新?
王先生:与传统的回合制战斗相比,《梦幻封神》更加注重战斗中的变化和组合。当然并非所有的战斗都非常复杂,所谓该“无脑”时则“无脑”,该“动脑”时比“生动”原则。《梦幻》封神的战斗中创新的大类元素包含:灵活的三排阵型式战斗,大量特效的AOE(范围攻击魔法),多人组合式技能,人宠合体攻击,属性相克攻击。值得说的是,由于渡劫系统的添加,角色将拥有回合蓄力攻击和灵气技能攻击的额外攻击手段,前者有效针对PVE的BOSS战,后者则适合于PVP有奇效。
17173记者:休闲竞技的元素在游戏中具体有哪些玩点呢?
王先生:休闲是《梦幻封神》,以及其他网页游戏共同的游戏宗旨之一。除了画面表现,以及更多简化的操作外,需要真正的游戏玩法和系统设定来体现休闲。《梦幻封神》的休闲竞技就是以此目的设计。类似特定战场副本,用户可在规定的时间或其他条件内,与NPC或他人PK,胜负并不会影响到角色本质惩罚。更多的设定我们正在加入,原则就是趣味性第一,不强求操作度。
17173记者:游戏未来的研发方向是什么?后期还将有什么玩法?
王先生:《梦幻封神》在之后的研发方向主要有三个。第一将不断的加入更完善更创新的游戏元素,让游戏的可玩度和耐久度不断增加。第二则是强调群体的互动,毕竟网页游戏之前在社交互动这块一直落后于直观化的MMORPG,我们希望将这一观念改观。更多SNS元素与《梦幻封神》的好友系统,家族系统,公会系统融合。甚至我们将考虑把手机短信直接植入游戏中,方便在线用户与离线好友间的互动。第三点则是体现进一步的将修仙类中国元素刻画出来,现有渡劫系统的基础上,我们还将开发更多玄幻特色系统。
17173记者:游宝从到9月份到现在连续上了3款作品,能透露一下在页游市场的规划吗?
陈皓:自09年《封神无敌》平稳运营以来,游宝一直处在“卧薪尝胆“的阶段。为的就是在今年获得一个蓄力冲刺的能量。进入10年9月份,我们陆续在365ub.com平台启动了《天地无双》,《我是掌门》,《梦幻封神》三款产品的封闭测试,正式打响了游宝高速发展的发令枪。虽然目前游宝的三款新品都处于非公测阶段,但却获得了众多页游用户和媒体的认可和支持,这让我们感到非常的欣慰。可以确认的是2010年,游宝将陆续推出更多强势产品。《梦幻封神》作为游宝的第一款WEB MMO RPG大作,自然将成为游宝今年重点力推的一款产品。至于《封神无敌》,游宝还将陆续推出重要更新版本,让这棵战争策略常青树继续枝繁叶茂,继续占据17173页游综合榜第一名。
17173记者:游宝未来还有哪些研发计划吗?
陈皓:根据集团公司制定的战略放很,游宝将力争每年推出3-4款游戏。而今年已经推出了3款新作,还将有一款正在研发中的神秘产品,我们会等待恰当的时机对外公布。与此同时,明年的新研发项目已经正式开始启动。除了webgame外,游宝将大力推动SNS与GAME的融合革新。通过集团公司在手机游戏,SNS游戏,flash休闲游戏领域积累的研发经验,我们将依托365UB.com支撑起这个宏伟的蓝图,希望在不久的将来,推出真正的休闲游戏SNS社区。
新闻来源:17173专稿
17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。