事实上,在北京地区老乐、上海地区k爷、微笑思密达、温州地区老猫等人作保的赌局中早已明确认可三开是允许的并且鼓励的一种模式。笔者认为,尽管赌局本身不值得推崇,但是任何游戏的赌局模式都与竞技化制度有最大的共通之处,那就是追求看得见的公平。即“台面上大家都说得过去,老板就可以点头了”⑷ 笔者认为:任何游戏的竞技化必然离不开游戏自身对于适应竞技化需求的变革,正如国际五子棋比赛引入的“五手两打”机制。尽管三开、双控、“五手两打”与游戏自身的本旨或许有所出入(甚至普通玩家恩根本不知道有这些名词),但是其对于推动游戏竞技化,无疑起着举足轻重的积极作用。
四、刘备(宋江)的沉沦还是郭嘉(虞姬)的崛起?
抛开上述宏观层面的对比,笔者借鉴若干次三国杀和英雄杀的实战和旁观经历,在微观层面就英雄杀的竞技化平衡性提出一个值得思考的问题。
在三国杀理论研究领域,刘备(宋江)、张辽(**)、诸葛亮(刘伯温)、郭嘉(虞姬)作为四大核心武将被称之为四神具备首抓价值已成共识。其中刘备(宋江)、郭嘉(虞姬)的主要价值均体现在正面支援——诸葛亮(刘伯温)具备正观支援、反观压制、控底算牌三大用途,张辽(**)主要价值为“杀”游戏中最为强大和持久的压制——而正面支援又分为回合内支援和回合外支援。或者更严格地区分支援的类型的话,分为即时支援(即被援者回合内)、联动支援(即被援者紧接着支援者后行动)和延迟支援(被援者和支援者之间有对手武将行动)。
在英雄杀的3v3竞技模式中,由于低点方(相当于三国杀的暖色方)如果首抓宋江(刘备),则必须放在主将位,那么宋江(刘备)的支援必然成为延迟支援。在被援者行动之前,将面临高点方(相当于三国杀的冷色方)各种探囊取物(顺手牵羊)、釜底抽薪(过河拆桥)、画地为牢(乐不思蜀)、**(张辽)**(突袭)的威胁。在此种情况下,宋江(刘备)的支援价值可谓大打折扣。或许在英雄杀模式中,宋江(刘备)所体现的价值开始逐步倾向于后手补防。
而即便抛开虞姬(郭嘉)的诀别技能不是郭嘉的天妒技能可以望其项背,单从英雄杀3v3竞技的选将即排将模式来说,虞姬(郭嘉)无论主将还是边锋都以其即时支援能力使其成为标准的多面核心。更令人叹服的是:在类似黄金一波——华佗(扁鹊)黄盖(廉颇)郭嘉(虞姬)——这样的经典阵型中,如果说黄金一波还有可能因为两把诸葛连弩(虎符)都在队友手中并且aoe和决已耗尽而导致失败的话,那么在英雄杀中虞姬(郭嘉)还可以利用诀别技能将虎符(诸葛连弩)送给廉颇(黄盖)。类似的,虞姬(郭嘉)可以用诀别为绝情阵——小乔(李师师)曹操(秦始皇)郭嘉(虞姬)——中的秦始皇(曹操)刷**,为刘邦(孙权)刷洗牌量,为拥有芦叶枪(丈八蛇矛)的杨延昭(张飞)刷废牌等等。笔者以为:如果说在三国杀中,刘备(宋江)、张辽(**)、郭嘉(虞姬)、诸葛亮(刘伯温)四大神将的价值排位尚难定论的话,那么在英雄杀中,虞姬(郭嘉)居首,宋江(刘备)居尾只怕将成为现实。
由此进一步引申开来,笔者认为:高点方(相当于三国杀中选择先行动的冷色方)的优势要比三国杀中冷色方的优势更大。根据韩旭所说“冷色优势方差只在3%左右”⑸ ,而在一些比赛和赌局的数据中,冷色优势方差大约在5%以上。而英雄杀目前尚缺乏权威测试数据或者赛事数据,但据笔者贯彻测试认为,高点方(相当于三国杀的冷色方)的优势方差大约在7%以上。原因如下:
一、三国杀中冷色方仅拥有对行动先后的选择权(通常抢先居多),而英雄杀中高点方不仅拥有行动先后的选择权,还拥有选将先后的选择权;
二、英雄杀“选将即排将”的模式导致了如果场上四大核心——刘备(宋江)、张辽(**)、郭嘉(虞姬)、诸葛亮(刘伯温)——较少的情况下,低点方(相当于三国杀的暖色方)为了拿核心武将,只能将核心武将放在主将位置。这也就直接导致了诸如常见的月亮(刘伯温+孙武)组合、强洗牌(宋江+刘邦)组合、刘飞(宋江+杨延昭)组合、刘褚(宋江+武松)组合、天然黑(刘伯温+赵飞燕)组合、双控(刘伯温+**)等强力组合根本无法实现。即便强行实现,也成为了延迟支援下的悲剧组合。尤其是在高点方(相当于三国杀的冷色方)拥有决定冷色优势最为关键的冷色四联动之下,低点方(相当于三国杀的暖色方)很容易在前二轮就被打残。
三、低点方即便放弃首抓核心的想法(或者说四大核心均未出现),而有组建类似绝情阵——小乔(李师师)曹操(秦始皇)郭嘉(虞姬)——或者烽火阵(李师师褒姒虞姬)的想法而首抓秦始皇(曹操)或者褒姒时,均可以被高点方从容破解。高点方(相当于三国杀的冷色方)第一轮选将一主一边,使其无论在自抓阵型还是破解对方阵型方面都具备相当的优势。
基于上述三点,笔者认为在英雄杀中,或许“刘备(宋江)的沉沦还是郭嘉(虞姬)的崛起”这个问题所引申开来的是:“英雄杀的3v3竞技是否是暖色全线崩溃的开始”?无论英雄杀的未来如何发展,笔者以为,游戏的平衡性应当是程序方所应首先关注的重点。此点不仅仅有助于游戏的竞技化,更是游戏公平的基本保前提。
五、最后的絮语还是未央的起点?
在全文的的最终,笔者
谨向ol三区的玩家清狂书生致以感谢,感谢你陪我各种刷怪打发漫漫长夜;
谨向温州的杀友六道轮回致以感谢,感谢你让我能有机会旁观了星芒和j-missu的千元局;
谨向上海的玩家vicky丶懿致以感谢,感谢你陪我度过一段艰难的时光;
笔者不知道此文会是最后的絮语还是未央的起点,但无论怎样,笔者会记得:
杀,让我们一起走过。
备注:
⑴ molson《悖论:cf与cs现状的反思》
⑵ orz蒙太奇《请338的所有吧友进,一事相求》
⑶ orz蒙太奇《对于通牌的处理决定》
⑷ 4t-mouse《花钱买教训:也谈陵少的三局失利》
⑸ 锦帆游侠《王者归来,神话再临——采访第九届王者之战冠军》
新闻来源:17173专稿
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